by Isaac May 18,2025
Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans JJS , chaque personnage est une force unique avec laquelle il faut compter, offrant des capacités puissantes et polyvalentes qui peuvent faire de vous le sorcier le plus fort d'aujourd'hui, ou peut-être même le plus fort de l'histoire. Plongez dans notre liste complète de niveaux de niveau de personnages de Jujutsu Shenanigans et guide pour débloquer le plein potentiel de vos personnages préférés.
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Malheureusement, tous les personnages des manigances Jujutsu ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et celui honoré , se distinguent comme la crème de la récolte, les ligues au-dessus des autres. Si vous visez à dominer le champ de bataille, ces personnages de haut niveau devraient être votre priorité.
Explorons les capacités uniques de chaque personnage , y compris leurs mouvements éveillés :

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis bleu | Inversion rouge | Coups rapides | Twofold Kick | Illimité |
| • Tirez et coup de pied | • Rencontre | • Dommages: 18-20 | • Dommages: 8 (4 + 4) | • Téléporter |
| • Dommages: 5 + 7,5 | • Dommages: 12.5 | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Dommages: 5 |
| • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | ||
| Lapis maximum bleu | Lapis maximum bleu | Violet creux | Vide illimité | Illimité |
| • Dommages: 40 | • Dommages: 40 | • Dommages: 70 | • long étourdissement | • Identique à la base |
| • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 40 sec. | • Impéreté | • Aucun coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés, à se téléporter imprévisiblement et à déclencher des attaques dévastatrices. Ce personnage est sans aucun doute le meilleur du jeu, grâce à ses dégâts incroyables et à son ensemble de déplacements polyvalents.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Frappes maudites | Coup écrasant | Poing divergent | Coup de pied manji | Instincts de combat |
| • Dommages: 18-20 | • Dommages: 10 | • Dommages: 10 | • Dommages: 8.5 | • Feint une attaque |
| • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 18 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 2 sec. |
| Démanteler | Ouvrir | Se précipiter | Sanctuaire malveillant | Fendre |
| • Dommages: 17.5-20 | • Dommages: 30 | • Dommages: 20 | • Dommages: 2 x 30 | • Dommages: 40% de santé |
| • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 40 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 2 min. | • Tenue de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale électrique, distribuant des combos de dégâts élevés avec de faibles recharges. Sa capacité à étourdir et à verrouiller les adversaires en fait l'un des personnages les plus formidables des manigances de Jujutsu .

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Réserver les boules | Portes d'obturation | Énergie brutale | Brise-fièvre | Porte-garde |
| • Dommages: 7,5 | • Dommages: 8 | • Dommages: 12.5 | • Dommages: 15 | • Dommages: 5 |
| • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tenue de recharge: 12 sec. |
| Volée chanceuse | Rushdown chanceux | Chance écrasante | Surtension énergétique | Rythme |
| • Dommages: 29 | • Dommages: 22,5 | • Dommages: 40 | • Dommages: 20 | • Boost des dégâts |
| • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tenue de recharge: 25 sec. | • CHEAUDONNER: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) est une machine de dégâts, convertissant la bonne chance en attaques dévastatrices. Parier sur Hakari est toujours une décision intelligente.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Stocker | Feu d'âme | Focus Strike | Le corps repousser | Auto-transfiguration |
| • Dommages: 10 | • Dommages: 10 | • Dommages: 6 | • Dommages: 10 | • Type de dégâts d'échange |
| • Tenue de recharge: 12 sec. | • Tenue de recharge: 12 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
| Transfiguration inactive | Défiguration du corps | Colère de pointe | Auto-embodique de la perfection | Auto-transfiguration |
| • Dommages: 15 | • Basé sur l'auto-transfiguration | • Dommages: 25 | • Dommages: Instakill s'il est suffisamment proche | • Identique à la base |
| • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tenue de recharge: 25 sec. | • Tentu de recharge: 2 min. | • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) se concentre sur les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le concessionnaire de dégâts le plus élevé, sa persistance et son potentiel pour un Instakill en font un formidable adversaire.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Évasion de lapin | Nue | Crapaud | Chien divin | Ombre cachée |
| • Dommages: 14 | • Dommages: 16 | • Dommages: 8 | • Dommages: 18 | • Mobilité non ciblée |
| • Tentu de recharge: 18 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 10 sec. |
| Éléphant maximal | Grand serpent | Essaim d'ombre | Mahoraga | Ombre cachée |
| • Dommages: 35 | • Dommages: 31 | • Dommages: 18 | • Invoquez l'OPP stoppa | • Identique à la base |
| • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tenue de recharge: 25 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 2 min. | • Tentu de recharge: 10 sec. |
En tant que dix ombres (85 ch), vous pouvez contrôler le champ de bataille avec une variété de convocations, chacune servant un objectif différent, de la mobilité aux dommages et aux étourdissements. La maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Coup de pied rapide | Force brute | Lancer des galets | Coude | Boogie Woogie |
| • Dommages: 17 | • Dommages: 17.5 | • Dommages: 4 | • Dommages: 10 | • Téléporter |
| • Tentu de recharge: 17 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tentu de recharge: 22 sec. | • Tentu de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
| Les débuts d'Idol | Saut à l'apogée | Rêves | Frères | Boogie Woogie |
| • Dommages: 30 | • Dommages: 43-45 | • Dommages: 21 | • Dommages: 70-80 | • Identique à la base |
| • Tentu de recharge: 17 sec. | • Tentu de recharge: 22 sec. | • Tentu de recharge: 10 sec. | • Tentu de recharge: 45 sec. | • Aucune énergie utilisée |
Le commutateur (100 ch) possède certains des dégâts de base les plus élevés et les capacités d'éclatement du jeu. Le timing et la téléportation sont essentiels pour libérer son plein potentiel, ce qui vous rend imparable avec les bons mouvements.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Perçant le sang | Échelle rouge fluide | Sang durci | Bord du sang | Convergence |
| • Rencontre | • Dommages: 10 | • Bloc | • Dommages: 15 | • Changement de formulaire |
| • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tenue de recharge: 12 sec. | • Tentu de recharge: 0-15 sec. | • Tentu de recharge: 13 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. |
| Trancher l'exorcisme | Roi des ailes | Pluie de sang | Vague de plasma | Convergence |
| • Dommages: 20 | • Dommages: 30 | • Dommages: 10-40 | • Dommages: 60 | • utilise HP |
| • Tentu de recharge: 13 sec. | • Tentu de recharge: 16 sec. | • Tentu de recharge: 35 sec. | • Tentu de recharge: 45 sec. | • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et enchaînant différents étourdissements pour les garder à terre. Maître l'art de la sorcellerie sanguine pour dominer vos ennemis.

| Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Intelligent | Mucus noir | Casser les mâchoires | Lancer de l'aile | Pounchage |
| • Dommages: 14 | • Dommages: 8 | • Dommages: 20 | • Dommages: 10 | • Mobilité de l'air |
| • Tentu de recharge: 20 sec. | • Tenue de recharge: 30 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 15 sec. | • Tentu de recharge: 10 sec. |
| Poison direct | Aucun | Aucun | Aucun | Aucun |
| • Dommages: 9-90 | ||||
| • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le gars du crique (85 ch) est un personnage simple, se classant malheureusement comme le moins efficace dans les manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et sa nature à bout portant, c'est un choix difficile.
Cela conclut notre liste et notre guide et guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour plus de ressources pour améliorer votre gameplay, consultez notre article sur les codes Shenanigans Jujutsu gratuitement des récompenses et des bonus gratuits pour vous aider à mettre à niveau vos personnages .
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