by Isaac May 18,2025
Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Em JJs , todo personagem é uma força única a ser reconhecida, oferecendo habilidades poderosas e versáteis que podem tornar você o feiticeiro mais forte de hoje, ou talvez até o mais forte da história. Mergulhe em nossa abrangente Lista de Níveis de Caráter de Jujutsu e Guia para desbloquear todo o potencial de seus personagens favoritos.
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Infelizmente, nem todos os personagens das travessuras de Jujutsu são criados iguais. Alguns, como o navio e o honrado , se destacam como o creme da colheita, ligas acima do resto. Se você pretende dominar o campo de batalha, esses personagens de primeira linha devem ser sua prioridade.
Vamos explorar as habilidades únicas de cada personagem , incluindo seus movimentos despertados :

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis Blue | Vermelho de reversão | Punchos rápidos | Duplo chute | Ilimitado |
| • puxe e chute | • Knockback | • Dano: 18-20 | • Dano: 8 (4+4) | • Teleporte |
| • Dano: 5 + 7,5 | • Dano: 12.5 | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Dano: 5 |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | ||
| Lapis máximo azul | Lapis máximo azul | Roxo oco | Vazio ilimitado | Ilimitado |
| • Dano: 40 | • Dano: 40 | • Dano: 70 | • Longo atordoamento | • Igual à base |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 40 segundos. | • Indodificável | • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca em manter os oponentes aterrados, teletransportando -se imprevisivelmente e desencadeando ataques devastadores. Esse personagem é, sem dúvida, o melhor do jogo, graças ao seu incrível dano e ao conjunto de movimentos versáteis.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Greves amaldiçoadas | Golpe esmagador | Punho divergente | Manji Kick | Instintos de combate |
| • Dano: 18-20 | • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 8.5 | • Find um ataque |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 2 seg. |
| Desmantelar | Abrir | Correr | Santuário malévolo | Cleagem |
| • Dano: 17.5-20 | • Dano: 30 | • Dano: 20 | • Dano: 2 x 30 | • Danos: 40% de saúde |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 40 segundos. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência, apresentando combos de altos danos com baixas reconses. Sua capacidade de atordoar e trancar os oponentes o torna um dos personagens mais formidáveis das travessuras de Jujutsu .

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de reserva | Portas do obturador | Energia áspera | Breaker de febre | Guarda da porta |
| • Dano: 7.5 | • Dano: 8 | • Dano: 12.5 | • Dano: 15 | • Dano: 5 |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. |
| Voleley de sorte | Lucky Rushdown | Sorte esmagadora | Aumento de energia | Ritmo |
| • Dano: 29 | • Dano: 22.5 | • Dano: 40 | • Dano: 20 | • Boost de danos |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 8 segundos. |
O jogador inquieto (100 hp) é uma máquina de dano, convertendo boa sorte em ataques devastadores. Aposta em Hakari é sempre uma jogada inteligente.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Estoque | Fogo da alma | Greve de foco | Repele o corpo | Auto-transfiguração |
| • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 6 | • Dano: 10 | • Tipo de dano de troca |
| • recarga: 12 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Recundações: 0,25 seg. |
| Transfiguração ociosa | Corpo desfigurado | Ira spike | Auto-incorporação da perfeição | Auto-transfiguração |
| • Dano: 15 | • Com base na auto -transfiguração | • Dano: 25 | • Dano: Instakill se estiver perto o suficiente | • Igual à base |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 25 seg. | • Recundações: 2 min. | • Recundações: 0,25 seg. |
A perfeição (100 hp) concentra -se em causar danos diretos e indodificáveis. Embora não seja o revendedor de danos mais altos, sua persistência e potencial para um Instakill o tornam um oponente formidável.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Escape de coelho | Nue | Sapo | Cão divino | Sombra à espreita |
| • Dano: 14 | • Dano: 16 | • Dano: 8 | • Dano: 18 | • Mobilidade não alimentar |
| • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 10 seg. |
| Elefante máximo | Grande serpente | Shadow Swarm | Mahoraga | Sombra à espreita |
| • Dano: 35 | • Dano: 31 | • Dano: 18 | • Invocar o Stoppa Opp | • Igual à base |
| • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 10 seg. |
Como as dez sombras (85 hp), você pode controlar o campo de batalha com uma variedade de convocações, cada uma servindo a um propósito diferente, da mobilidade a danos e atordoamentos. O domínio desse personagem pode torná -lo quase imparável.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Swift Kick | Força bruta | Joga de seixos | Drop do cotovelo | Boogie Woogie |
| • Dano: 17 | • Dano: 17.5 | • Dano: 4 | • Dano: 10 | • Teleporte |
| • recarga: 17 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 2, 5 ou 10 segundos |
| Estréia de ídolo | Salto de clímax | Sonhos | Irmãos | Boogie Woogie |
| • Dano: 30 | • Dano: 43-45 | • Dano: 21 | • Dano: 70-80 | • Igual à base |
| • recarga: 17 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 45 seg. | • Sem energia usada |
O comutador (100 hp) possui alguns dos mais altos danos básicos e habilidades de explosão do jogo. O tempo e o teletransporte são essenciais para liberar todo o seu potencial, tornando -o imparável com os movimentos certos.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Sangue penetrante | Escala vermelha fluida | Sangue endurecido | Borda do sangue | Convergência |
| • Knockback | • Dano: 10 | • Bloquear | • Dano: 15 | • Alteração de formulário |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 0-15 seg. | • recarga: 13 seg. | • recarga: 20 seg. |
| Cortando exorcismo | Rei da asa | Chuva de sangue | Onda plasmática | Convergência |
| • Dano: 20 | • Dano: 30 | • Dano: 10-40 | • Dano: 60 | • Usa HP |
| • recarga: 13 seg. | • recarga: 16 seg. | • recarga: 35 seg. | • recarga: 45 seg. | • recarga: 20 seg. |
O manipulador de sangue (100 hp) concentra -se em oponentes impressionantes e na encadeamento de impressionantes para mantê -los baixos. Domine a arte da feitiçaria do sangue para dominar seus inimigos.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Esperto | Muco preto | Jaws estalando | Arremesso de asa | Flutuar atacar |
| • Dano: 14 | • Dano: 8 | • Dano: 20 | • Dano: 10 | • Mobilidade do ar |
| • recarga: 20 seg. | • recarga: 30 segundos. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 10 seg. |
| Veneno direto | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
| • Dano: 9-90 | ||||
| • recarga: 20 seg. |
O cara de gafanhotos (85 hp) é um personagem direto, infelizmente o ranking como o menos eficaz nas travessuras de Jujutsu . Com apenas um movimento de despertar e sua natureza de curto alcance, é uma escolha desafiadora.
Isso conclui nossa lista e guia de camadas de personagens de Jujutsu Shenanigans . Para obter mais recursos para aprimorar sua jogabilidade, consulte o artigo Jujutsu Shenanigans Codes para obter recompensas e bônus gratuitos para ajudá -lo a atualizar seus personagens .
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