by Aria Mar 12,2025
Intraprendi un viaggio magico in Path of Exile 2 come una potente maga, esercitando gli elementi in effetto devastante. Questa guida esplora combinazioni di abilità ottimali e scelte di ascesa per massimizzare l'abilità elementare.
Sommario
La maga in Path of Exile 2 è specializzata nella magia elementare. Il successo dipende dalla ricerca di una potente combinazione di incantesimi che bilancia un'elevata produzione di danni con la vulnerabilità intrinseca di bassa difesa e salute. Dai la priorità agli incantesimi che eliminano rapidamente i nemici, compensando la tua fragilità. Investi i primi punti di abilità nei passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiando sia uno staff che una bacchetta concede l'accesso a ulteriori incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate, consentendo la sperimentazione prima di impegnarsi in una build specifica.
Man mano che progredisci, si sblocca nuove abilità, migliorando la costruzione della strega. Di seguito sono riportate combinazioni di incantesimi precoci e di metà partita.
La sopravvivenza precoce richiede danni sufficienti e controllo nemico. Una potente combinazione coinvolge ** Wall Flame ** e ** Spark **. Le scintille infliggono un aumento dei danni quando si passa attraverso la parete della fiamma, assottigliando efficacemente i gruppi nemici. In alternativa, ** Ice Nova ** eccelle nel rallentare i nemici, fornendo tempo cruciale per riposizionare e attaccare.
L'ottimizzazione del danno a metà partita utilizza una rotazione sinergica di incantesimi di ghiaccio, fuoco e fulmini. Il ghiaccio si avvicina a freddo e si congela, mentre il fuoco e i fulmini conferiscono danni da area di effetto.
Abilità | Requisiti di gemma delle competenze | Requisito di livello | Effetto / i |
---|---|---|---|
Muro di fiamma | Livello 1 | Livello 1 | Wall of Flames infligge danni al fuoco. I proiettili infliggono danni extra. |
Frostbolt | Livello 3 | Livello 6 | Felici di proiettili ghiacciati e infligge danni da freddo. Esplosione ghiacciata quando si scontrano con ostacoli. |
Sfera di tempeste | Livello 3 | Livello 6 | Electric Orb Shoots Fulmine a catena ai nemici. |
Snap freddo | Livello 5 | Livello 14 | In frantumi i nemici surgelati e le sfere di Frostbolt nelle vicinanze, infliggendo danni enormi. |
Assegnare i punti passivi presto a metà partita per migliorare il danno degli incantesimi e il mana. Mentre il rispetticamento è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
La legge II introduce sottoclassi di ascesa al termine del processo dei Sekhemas. Questa scelta modella in modo significativo la tua build di gioco tardivo.
Questa ascesa amplifica gli incantesimi di fulmini, aumentando il loro potere e aggiungendo danni da shock ad altri incantesimi elementali, creando un potente commerciante di danni da area di effetto. Ideale per i giocatori che preferiscono una magia elementare coerente durante il gioco.
L'ascesa di Cronomancer offre incantesimi di manipolazione del tempo come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale, alterando il ritmo di combattimento. Questa scelta consente una costruzione di stregone più focalizzata sulle misure controllando il movimento nemico. Uno stile di gioco più impegnativo ma gratificante.
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