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Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

by Chloe May 07,2025

A seguito dell'eccitante annuncio di un sequel di The Bent Game ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il nuovo titolo avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom. IGN può ora confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver condotto un'intervista approfondita con diverse figure chiave coinvolte nel progetto.

Kiyohiko Sakata, produttore di Machine Head Works, ha confermato l'uso del motore RE durante la nostra intervista. Ha elaborato il ruolo di Machine Head Works nel progetto, affermando:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha affermato in modo succinto la sua importanza: "Sì". Ha inoltre spiegato: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."

Il regista Hideki Kamiya ha aggiunto la sua prospettiva sul motore, affermando: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore ora per questo gioco."

Durante l'intervista, il team ha suggerito il potenziale del motore di realizzare le ambizioni che avevano per l'originale ōkami ma non erano in grado di raggiungere in quel momento. Sakata ha menzionato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".

RE Engine, ufficialmente noto come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato usato attraverso i principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine vanta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami presenta un'opportunità entusiasmante per vedere cosa si può realizzare. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE esistente, introducendo potenzialmente nuovi elementi nel sequel di ōkami.

Per una panoramica completa della nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .

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