by Grace Jan 30,2025
アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新のエントリは、特にパークールシステムと主人公のデザインに大きな変化をもたらします。このゲームには、再設計されたパルクールシステムがあり、以前のタイトルのフリークライミングメカニズムから指定された「パルクールハイウェイ」に移行しています。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、この変更により、より制御されたレベルの設計が可能になり、デュアル主人公の個別のゲームプレイスタイルを強化します。
主人公といえば、影は、壁を横断して影を移動するのに熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライであるYasukeを紹介します。このデュアルプロタゴニスト構造は、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで見られる最近のRPG中心の戦闘スタイルの両方にアピールすることを目的としています。 パルクール体験をさらに強化するシャドウズは、シームレスな棚の降車を導入し、スタイリッシュなフリップとより滑らかな降下を可能にします。 また、新しい抗議の位置は、スプリントダイブとスライドを可能にし、動きの流動性を高めます。 グラップリングフックは、ゲームの環境をナビゲートする上で重要な役割を果たします。
指定されたクライミングルートへのシフトは、以前の反復からの出発であり、より思慮深く設計されたパルクール体験を約束します。 Ubisoftの焦点は、ゲームプレイの流れを最適化する魅力的な経路を作成し、満足のいく挑戦的な横断システムを確保することです。 アサシンのクリードシャドウズは、ユニークな設定、デュアル主人公、パークールメカニックの改良により、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCに2月14日にリリースされると、大きな影響を与える態勢が整っています。 ただし、同じ月に予定されている他の有名なリリースとの厳しい競争に直面しています。Fantasma は言語の拡張で拡張現実アドベンチャーを強化します
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