by Grace Jan 30,2025
>該遊戲具有重新設計的跑酷係統,從以前的頭銜的自由攀爬機製轉變為指定的“跑酷公路”。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以使用,盡管需要采取更具戰略意義的方法。 根據助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois的說法,這種變化允許更具控製的級別設計,並增強了雙重主角的獨特遊戲樣式。
>談到主人公時,陰影介紹了納奧(Naoe),它是一個智慧穿越牆壁和導航陰影的隱形忍者,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵出色但無法攀登的強大武士。這種雙重競爭者的結構旨在吸引經典刺客信條隱身的粉絲,以及在奧德賽和瓦爾哈拉等標題中看到的最新以RPG為中心的戰鬥風格。
>進一步增強了跑酷體驗,陰影引入了無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和更光滑的下降。 一個新的俯臥位置還可以使衝刺和幻燈片增加,從而增加了運動的流動性。 抓鉤鉤子還將在導航遊戲環境中發揮重要作用。
>轉向指定的攀岩路線,同時與以前的迭代偏離了,他們承諾將有更加精心設計的跑酷體驗。 Ubisoft的重點是創建優化遊戲流程的引人入勝的途徑,確保令人滿意且具有挑戰性的遍曆係統。>
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