by Joshua Jan 17,2025
Gearbox CEO、『ボーダーランズ』映画の失敗を受けて『ボーダーランズ 4』についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入が大ヒットしたことを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発に関するヒントを投下しました。最新情報と映画の失敗との関連の可能性については、以下をお読みください。
先週の日曜日、ピッチフォードは次期『ボーダーランズ』タイトルの進捗についてまた微妙な確認を行い、ゲーム シリーズに対するファンの継続的な熱意に感謝の意を表しました。その熱意は最近の映画の評判をはるかに上回っていたと彼は述べました。 彼は、チームが次回作に向けて献身的に取り組んでいることを強調し、ファンがさらなる情報を求めているようにしました。
ピッチフォードがゲームの開発について言及したのはこれが初めてではない。 先月、GamesRadar のインタビューで彼は、Gearbox がいくつかの大規模プロジェクトを進行中であることを明らかにし、次の Borderlands ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。
公式には、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と同時に、2K は今年初めにボーダーランズ 4 を承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上を販売し、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) になりました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上の販売を誇っています。
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、『ボーダーランズ』映画の悲惨な評判を受けてのものだった。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか400万ドルにとどまった。 予算 1 億 1,500 万ドルに対して 1,000 万ドルをはるかに下回ると予想されており、この映画は財政的に重大な失敗であると考えられています。 short
映画『ボーダーランズ』の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオ ゲームの適応に対する警鐘として機能します。 しかし、Gearbox は今後も、近々リリースされる Borderlands 4 で忠実なファンベースに成功したゲーム体験を提供することに注力し続けます。
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