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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

by Brooklyn Feb 26,2025

Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジの失敗とMass Effectの不確実な運命

ゲームの世界は、特に ドラゴンエイジ および マスエフェクト フランチャイズに関するBiowareの将来に懸念を抱いて賑わっています。最近リリースされた Dragon Age:The VeilGuard は、魅力的なRPGを提供するスタジオの能力について深刻な質問を著しく低下させました。問題を調べてみましょう。

ドラゴンエイジ:The Veilguardの残念なデビュー

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、フォームへの勝利の復帰として意図されており、圧倒的に否定的なフィードバックを受けました。 EAの予測の半分の売り上げと相まって、7,000人のユーザーから10人中3人のメタクライトスコアが厳しい絵を描きます。ゲームの失敗は、次の Mass Effect の分割払いを含むBiowareの将来のRPGプロジェクトに長い影を落とします。

EA画像:X.com

目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4 の激動の発達

ドラゴンエイジ4 の開発は、方向とリソースの割り当ての大幅な変化によって特徴付けられた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続く最初の計画は、2023 - 2024年頃に頂点に達した3部作を想像しました。ただし、プロジェクトは繰り返し遅れて変更され、 質量効果:andromeda および anthem の失敗によって大きな影響を受けました。ゲームのアイデンティティは、ライブサービスタイトル(Joplin)からシングルプレイヤーエクスペリエンス(Mor​​rison)にシフトし、最終的に2024年10月にDreadwolf(後にVeilguard*)として発売されました。 150万部のコピーで期待が大幅に低下しました。

Dragon Age画像:X.com

Biowareからの重要な出発

Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは大規模な再編を受け、重要なスタッフの出発をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュなどを含む重要な人物は、会社を去りました。この才能の出国は、スタジオの専門知識と士気に大きな影響を与えました。 BioWareの労働力は劇的に縮小し、スタジオの長期的な実行可能性について懸念を引き起こしました。

Dragon Age画像:X.com

マス効果の模倣:失敗した戦略

VeilguardのデザインMass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大量に借用されています。最終行為と同様に、いくつかの要素は成功しましたが、ゲームはRPGとA Dragon Age の両方のタイトルとして最終的に不足していました。過去の ドラゴンエイジ ゲームへの依存は最小限で、以前の分割払いからのプレイヤーの選択を無視していました。複雑なテーマと対話システムの簡素化は、ゲームの欠点にさらに貢献しました。

Mass Effect画像:X.com

ドラゴンエイジの未来

EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来についての懸念を提起しました。公式にはキャンセルされていませんが、シリーズの将来は不確実なままであり、そのアプローチの大幅なオーバーホールを必要とする可能性があります。

Dragon Age画像:X.com

Mass Effect 5:希望のかすかな?

Mass Effect 5は、現在プリプロダクションであり、Biowareの唯一の主要なプロジェクトですが、チームは大幅に削減されています。詳細は不足していますが、ゲームはより大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの現在の状態を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

Next Mass Effect画像:X.com

Biowareの未来は不確実なままです。 ドラゴンエイジの失敗:ベイルガード がスタジオを揺さぶり、 ドラゴンエイジ マスエフェクト の両方の運命がバランスにかかっています。 Biowareが質の高いRPGSファンを回復して提供できるかどうかは時間のみがわかります。

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