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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

by Brooklyn Feb 26,2025

Bioware的不确定未来:龙腾世纪的失败和质量效应的不确定命运

游戏界对BioWare的未来感到关注,尤其是关于 Dragon Age Mass Effect 特许经营权。最近发行的 龙时代:面纱 的表现明显不足,对工作室提供引人注目的RPG的能力提出了严重的问题。让我们检查一下问题。

龙时代:面纱令人失望的处女作

龙时代:面纱,目的是作为胜利的形式回归,得到了压倒性的负面反馈。来自7,000名用户的10个中只有10分的Metacritic得分,再加上EA预测的一半销售数字,描绘了一个严峻的画面。该游戏的失败对Bioware的未来RPG项目呈现了漫长的阴影,包括下一个 质量效应 分期付款。

EA图像:X.com

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

龙腾世纪的动荡发展4

龙腾世纪4 的发展跨越了近十年,其方向和资源分配的重大转移。在 龙时代的成功之后,最初的计划:宗教裁判所 的三部曲达到了2023 - 2024年左右。但是,该项目反复延迟和改变,受到 质量效应的失败的显着影响:andromeda anthem 。该游戏的身份从现场服务的标题(Joplin)转变为单人体验(Mor​​rison),最终于2024年10月以Dreadwolf(后来更名为Dreadwolf*)。在150万张副本上的预期急剧下降。

Dragon Age图像:X.com

与BioWare的重要偏离

Veilguard 的表现不佳之后,BioWare进行了重大的重组,从而导致了大量的员工出发。关键人物,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)等人离开了公司。这种人才的出现极大地影响了工作室的专业知识和士气。 BioWare劳动力大大缩小了,引起了对工作室的长期生存能力的担忧。

Dragon Age图像:X.com

模仿质量效应:失败的策略

Veilguard的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些元素(例如最后一幕)是成功的,但游戏最终却没有RPG和 Dragon Age 冠军。对过去的 Dragon Age 游戏的依赖很少,忽略了以前分期付款的玩家选择。复杂主题和对话系统的简化进一步助长了游戏的缺点。

Mass Effect图像:X.com

龙时代的未来

EA领导层暗示, Veilguard 可能作为现场服务游戏表现更好。该公司的财务报告优先考虑其他项目,这引起了对 Dragon Age 特许经营的未来的担忧。虽然没有正式取消,但该系列的未来仍然不确定,可能需要对其方法进行重大大修。

Dragon Age图像:X.com

质量效应5:希望?

质量效应5,目前正在预生产中,是BioWare的唯一主要项目,尽管团队大幅减少。尽管细节很少,但该游戏的目的是更大的光真实主义,并且很可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的当前状态,2027年之前的发布似乎不太可能。

Next Mass Effect图像:X.com

BioWare的未来仍然不确定。 龙时代的失败:面纱 已经动摇了工作室, 龙时代 和 *质量效应的命运都悬挂在平衡中。只有时间可以证明BioWare是否可以恢复并交付RPGS粉丝的期望。

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