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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

by Brooklyn Feb 26,2025

Bioware的不確定未來:龍騰世紀的失敗和質量效應的不確定命運

遊戲界對BioWare的未來感到關注,尤其是關於 Dragon Age Mass Effect 特許經營權。最近發行的 龍時代:麵紗 的表現明顯不足,對工作室提供引人注目的RPG的能力提出了嚴重的問題。讓我們檢查一下問題。

龍時代:麵紗令人失望的處女作

龍時代:麵紗,目的是作為勝利的形式回歸,得到了壓倒性的負麵反饋。來自7,000名用戶的10個中隻有10分的Metacritic得分,再加上EA預測的一半銷售數字,描繪了一個嚴峻的畫麵。該遊戲的失敗對Bioware的未來RPG項目呈現了漫長的陰影,包括下一個 質量效應 分期付款。

EA圖像:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

龍騰世紀的動蕩發展4

龍騰世紀4 的發展跨越了近十年,其方向和資源分配的重大轉移。在 龍時代的成功之後,最初的計劃:宗教裁判所 的三部曲達到了2023 - 2024年左右。但是,該項目反複延遲和改變,受到 質量效應的失敗的顯著影響:andromeda anthem 。該遊戲的身份從現場服務的標題(Joplin)轉變為單人體驗(Mor​​rison),最終於2024年10月以Dreadwolf(後來更名為Dreadwolf*)。在150萬張副本上的預期急劇下降。

Dragon Age圖像:X.com

與BioWare的重要偏離

Veilguard 的表現不佳之後,BioWare進行了重大的重組,從而導致了大量的員工出發。關鍵人物,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)等人離開了公司。這種人才的出現極大地影響了工作室的專業知識和士氣。 BioWare勞動力大大縮小了,引起了對工作室的長期生存能力的擔憂。

Dragon Age圖像:X.com

模仿質量效應:失敗的策略

Veilguard的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終卻沒有RPG和 Dragon Age 冠軍。對過去的 Dragon Age 遊戲的依賴很少,忽略了以前分期付款的玩家選擇。複雜主題和對話係統的簡化進一步助長了遊戲的缺點。

Mass Effect圖像:X.com

龍時代的未來

EA領導層暗示, Veilguard 可能作為現場服務遊戲表現更好。該公司的財務報告優先考慮其他項目,這引起了對 Dragon Age 特許經營的未來的擔憂。雖然沒有正式取消,但該係列的未來仍然不確定,可能需要對其方法進行重大大修。

Dragon Age圖像:X.com

質量效應5:希望?

質量效應5,目前正在預生產中,是BioWare的唯一主要項目,盡管團隊大幅減少。盡管細節很少,但該遊戲的目的是更大的光真實主義,並且很可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態,2027年之前的發布似乎不太可能。

Next Mass Effect圖像:X.com

BioWare的未來仍然不確定。 龍時代的失敗:麵紗 已經動搖了工作室, 龍時代 和 *質量效應的命運都懸掛在平衡中。隻有時間可以證明BioWare是否可以恢複並交付RPGS粉絲的期望。