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Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

by Scarlett Feb 28,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원과 게임의 매력적이고 기계로 가득 찬 세계에 대한 충실한 묘사를 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 성공을위한 벤치 마크 역할을합니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 지배력을 달성했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함이 중요합니다. 미지급 된 것은 박스 오피스의 성공에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로, Borderlands와 Amazon은 Dragon과 같습니다. Yakuza 적응은 원래 스토리, Lore 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들을 사로 잡은 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 크게 변경했습니다. 적응은 새로운 매체의 변화가 필요하지만,이 예는 급격한 출발을 나타냅니다. 이로 인해 기존의 관객 인 팬들을 실망시키고 종종 프로젝트의 궁극적 실패를 예고합니다.

호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면에 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 넷플릭스 시리즈는 2022 년에 묵시록 전에 설정된 "Horizon 2074"프리 퀸의 소문과 함께 발표되었습니다. 이 개념은 팬들이 원래 게임의 성공적인 이야기 및 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원하는 팬들, 사전 묵시록 환경에없는 요소와 함께 분열적인 것으로 판명되었습니다.

다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않습니다. 광범위한 CGI를 고려할 때 연극 석방으로의 전환은 전략적 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 게임의 시각적 잠재력을 실현하는 데 필수적입니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 소스 자료의 시각, 분위기 및 이야기를 존중하는 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

원래 게임에 대한 신실함은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 이야기로 수많은 상을 수상하여 매력적인 이야기를 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 Aloy의 자기 발견, 구세계 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계 및 로봇 생물을 둘러싼 미스터리를 따릅니다. Aloy는 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물입니다. 게임의 기후 변화에 대한 탐구와 도적 AI는 수수께끼의 실렌과 마찬가지로 깊이를 더합니다.

Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다. Avatar의 Na'vi 문화 탐험과 유사한 복잡한 세계 건설은 풍부한 잠재력을 제공합니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 인상적인 시각을 약속합니다. 라이벌 부족과 도적 ai hades는 행동과 서스펜스를 보장하고 요소는 화면으로 쉽게 번역됩니다. Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적입니다.

충실하게 적응한다면, 호라이즌 영화는 큰 성공이 될 수 있습니다. 독특한 세상,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 비판적 및 박스 오피스 승리의 주요 후보입니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 이것은 소니에게 큰 승리가 될 수 있으며, 게임의 성공을 반영합니다.

게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지하는 것이 가장 중요합니다. Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정된이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다. 반대로, Horizon을 위대하게 만든 것을 무시하면 부정적인 팬 수신과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 소니가 충실한 적응을 우선시하기를 바랍니다.

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