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마이크로소프트, 엑스박스 가격 인상…플레이스테이션도 따라올까

by Simon Nov 12,2025

마이크로소프트가 최근 전 세계적으로 Xbox Series 전 제품군과 다양한 액세서리 가격을 인상했으며, 올해 연말 성수기에는 일부 출시 예정 타이틀이 80달러로 데뷔할 것이라고 확인했습니다. 이는 플레이스테이션의 지역별 콘솔 가격 인상, 닌텐도의 스위치 액세서리 가격 조정, 그리고 그들의 첫 80달러 게임 발표에 이은 조치입니다.

관세로 인한 비용 상승이 빠르게 현실화되면서, 게임 업계 전반에 걸쳐 동시다발적으로 일어나는 여러 조정 속에 혼란이 생기고 있습니다. Xbox의 발표 이후, 우리는 이러한 가격 변동을 이해하고 내년까지의 게임 지출을 예측하며 잠재적인 시장 영향을 평가하기 위해 업계 분석가들과 상담했습니다. 긍정적으로는, 모든 주요 게임 플랫폼이 재정적으로 안정된 상태를 유지하고 있습니다.

그러나 소비자들은 게임 제품 및 서비스 전반에 걸친 상당한 가격 인상에 대비해야 합니다.

가격 급등의 배경

분석가들과의 상담은 마이크로소프트의 갑작스런 가격 조정에 대해 일관된 설명을 제시했습니다: 주된 원인은 관세이며, 여기에 개발 및 제조 비용 상승이 더해졌습니다. 이러한 경제적 압력은 트럼프 전 행정부 하에서 변화하는 미국의 무역 정책 속에서 부각되었습니다.

Kantan Games의 Serkan Toto 박리는 "Xbox 콘솔이 아시아에서 생산되기 때문에 이러한 가격 인상은 불가피했습니다."라고 지적했습니다. 그는 마이크로소프트가 현재의 경제 상황을 활용해 점진적인 지역별 인상이 아닌 동시에 전 세계적으로 조정을 단행한 전략적 시기 선택을 높이 평가했습니다.

NYU Stern의 Joost van Dreunen은 마이크로소프트의 포괄적인 가격 전략을 "반창고를 한 번에 떼어내기"로 해석했습니다. 경쟁사들이 유사한 조정을 시행하는 가운데 하드웨어, 구독, 게임 전반에 걸쳐 조화를 이루며 관세 압력을 해결하기 위한 것이라고 보았습니다.

다른 분석가들도 관세가 주된 동인이라고 확인했습니다. Newzoo의 Manu Rosier는 연말 성수기 전에 미리 발표함으로써 소매업체와 소비자들이 적응할 수 있도록 하는 이점을 강조했습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 디지털 콘텐츠는 관세를 피할 수 있지만, 게임 가격 인상은 상승하는 하드웨어 생산 비용을 상쇄하는 데 도움이 된다고 설명했습니다.

업계 분석가들은 만장일치로 최근 게임 가격 인상의 주된 원인으로 관세를 꼽습니다.“

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 추가적인 기여 요인을 확인했습니다:

"인플레이션, 높아진 공급망 비용, 경쟁사의 가격 전략이 모두 기여했습니다. Switch 2의 출시가 다가오고 플레이스테이션의 최근 조치가 이뤄진 상황에서, 마이크로소프트는 실적 발표 후라는 적절한 순간을抓到했습니다. 미국 내 Series S는 크게 인상되었음에도 Switch 2보다 70달러나 저렴하게 유지되어 경쟁적 위치를 고수하고 있습니다."

업계 전반의 도미노 효과

플레이스테이션도 비슷한 포괄적인 가격 인상을 시행할까요? 분석가들은 압도적으로 이러한 결과, 특히 80달러 게임 가격 책정에 대해 예상하고 있습니다.

Rhys Elliott는 예측합니다: "이는 시작에 불과합니다. 닌텐도와 Xbox의 움직임에 이어, 경제적으로 타당한 지역에서는 80달러 가격 책정이 표준이 될 것입니다. 시장 데이터는 초기 접근 및 스페셜 에디션을 위해 소비자들이 프리미엄 가격을 지불할 의사가 상당히 있음을 보여줍니다."

Alinea의 연구에 따르면, 다양한 출시 가격 뒤에 점진적인 인하를 통해 장기적 판매를 극대화하는 유연한 가격 전략이 등장할 수 있습니다. EA는 현재 인상을 거부하고 있지만, 대부분의 퍼블리셔들은 더 높은 가격대를 채택할 태세를 갖춘 것으로 보입니다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad은 관찰합니다: "소니는 지역별 조정에도 불구하고 미국 내 인상을 피해왔지만, Xbox의 움직임이 선례를 созда었습니다. 플레이스테이션도 곧 국내에서 뒤따를 수 있습니다."

Omdia의 James McWhirter는 제조 물류를 분석합니다: "PS5의 중국 생산은 관세 취약성을 만듭니다. 성수기 재고를 확보한 상태에서, 소니는 이제 마이크로소프트의 선례를 따라 미국 내 가격에 관한 어려운 결정을 내려야 합니다."

Circana의 Mat Piscatella는 단정적인 예측에 대해 경고하며, 관세가 고립된 업계의 결정이 아닌 체계적인 경제적 도전이라고 강조합니다.

시장의 회복력과 적응

상당한 가격 인상에도 불구하고, 분석가들은 진화하는 소비자 행동 패턴과 함께 시장의 지속적인 강세를 예상합니다:

마이크로소프트는 생태계 중심의 "This Is An Xbox" 계획을 통해 전략적으로 준비된 것으로 보이며, 서비스 제공을 통해 하드웨어 판매 감소를 상쇄할 가능성이 있습니다. Harding-Rolls는 언급합니다: "하드웨어 수익은 감소할 수 있지만, 2026년 GTA 6 출시는 일시적인 회복을 촉진할 것입니다."

소비자 지출은 현재 수준을 유지하되, 플랫폼과 형식에 걸쳐 재분배될 가능성이 높습니다:

Rhys Elliott는 설명합니다: "게임은 놀라운 가격 탄력성을 보여줍니다. 이전 세대도 대체 수익화 전략을 통해 가격 인상에도 불구하고 강력한 판매를 유지했습니다."

Manu Rosier는 행동 변화를 예상합니다: "소비자들은 구독, 할인, 라이브 서비스 타이틀을 우선시하게 되며, 프리미엄 구매에 있어서는 더 선택적이 될 수 있습니다."

지역별 차이가 나타날 것이며, 미국 시장은 관세 집중으로 인해 더 큰 영향을 받을 수 있습니다. 신흥 시장은 세계적인 경제 압력에도 불구하고 더 강한 성장 궤적을 보일 수 있습니다.

Mat Piscatella는 신중한 시각을 제시합니다:

"경제적 불확실성이 우세합니다. 가처분 소득 예산이 줄어들면서 소비자들은 기존 게임 라이브러리와 무료 게임을 점점 더 선호할 수 있습니다. 현재 시장 변동성 속에서 예측 정확도는 낮아집니다."

게임 업계는 미지의 경제 영역에 직면해 있으며, 광범위한 재정적 압력과 함께 가격 민감도가 시험받고 있습니다."