Rumah >  Berita >  Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

by Daniel Apr 18,2025

Permainan Lembaga berkembang maju pada kepelbagaian pilihan yang tersedia hari ini, memenuhi setiap rasa dari permainan mesra keluarga hingga cabaran strategi yang mendalam. Namun, tarikan permainan papan klasik tetap kukuh, membuktikan bahawa rayuan abadi melampaui trend moden. Kegemaran yang berterusan ini terus memikat kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman, menawarkan permaidani yang kaya dengan pengalaman permainan yang telah menjadi ujian masa.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0See di AmazonModern Board Games berhutang banyak kepada kebangkitan reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka klasik dari sebelum era ini mendedahkan harta karun permainan yang kekal. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang terus memikat pemain.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 lihatlah di Amazonazul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Jubinnya yang bersemangat, chunky dan permainan yang mendalam dan mendalam menjadikannya lebih baik dalam genre permainan abstrak. Pemain menarik jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalaman strategik dan interaksi yang menarik, menjadikannya mesti bermain untuk mana-mana peminat permainan papan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0See di AmazonPandemic merevolusikan permainan koperasi, menjadi asas genre. Pemain bekerjasama untuk mengelakkan wabak global, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses untuk berlumba dengan masa. Ketegangan permainan dan kerja berpasukan menjadikannya pengalaman mendebarkan. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menyelamatkan dunia.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0See di Amazondesigned oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang memudahkan koleksi menetapkan ke dalam pengalaman yang boleh diakses dan menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik membuat permainan yang sengit. Dengan rayuan pasaran massa dan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi klasik yang dikasihi.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0See di Amazonnow hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini mencetuskan revolusi dalam permainan papan moden. Campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan yang terpesona di seluruh dunia. Walaupun popularitinya mungkin semakin merosot, kepentingan sejarah Catan dan campuran nasib dan strategi yang ketagihan menjadikannya klasik yang abadi.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See di Amazonthis Unik Game menggabungkan elemen permainan papan dengan kerja detektif dan pilih-sendiri-sendiri bercerita. Pemain menavigasi Victoria London, menyelesaikan misteri secepat mungkin. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya pengalaman yang menarik, dengan banyak pek pengembangan untuk melanjutkan keseronokan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0See di Amazona Lively dan Game yang boleh diakses, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk berlumba lajur di papan, mengimbangi nasib dan kemahiran. Ketegangan permainan datang dari memutuskan sama ada untuk terus melancarkan dadu atau mengakhiri giliran dengan selamat. Kesederhanaan dan kegembiraannya menjadikannya pilihan yang baik untuk malam permainan keluarga, dengan versi mudah alih yang tersedia untuk permainan yang sedang berjalan.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See di Amazonsid Sackson's Acquire sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membina dan menggabungkan syarikat di grid, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Gabungan strategi spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0See di Amazondiplomacy terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang penuh dengan pengkhianatan. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian, menjadikannya pengalaman mendebarkan dan mencabar.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0See di Amazonyahtzee, permainan roll-and-write klasik, menggabungkan nasib dengan pemarkahan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi risiko dan ganjaran. Sifat mesra keluarga yang pantas menjadikannya kegemaran abadi, sesuai untuk sesi permainan yang cepat dan menyeronokkan.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0See di Amazonscrabble mencabar pemain untuk membentuk kata -kata di grid, mengimbangi perbendaharaan kata dengan penempatan strategik. Walaupun giliran boleh perlahan, kedalaman permainan dan kebolehcapaian menjadikannya klasik yang dikasihi. Populariti yang meluas memastikan selalu ada seseorang yang bersedia bermain.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0See di Amazonothello, walaupun asal -usulnya yang baru -baru ini, sering disalah anggap sebagai permainan kuno. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan kepingan lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudah permainan membawa kepada strategi yang kompleks, menjadikannya pertempuran yang tidak berkesudahan.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0See di Amazoncrokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran dan strategi. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, menavigasi lembaga yang mencabar. Permainan sentuhannya dan papan yang indah menjadikannya klasik yang unik dan menarik.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0See di Amazonliar's Dice, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada gulungan dadu tersembunyi. Pemain mesti membantah dan memanggil orang lain, mencipta permainan statistik dan strategi. Persediaan mudah dan permainan yang menarik menjadikannya permainan parti klasik.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0See di Amazonchess, dengan asal -usul sejak 600 AD, kekal sebagai puncak permainan strategi. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah memikat pemain di seluruh dunia. Strategi yang mendalam dan populariti global menjadikannya tambahan penting untuk mana -mana koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0See di AmazonOriginating di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, menjadikannya klasik yang serba boleh dan kekal.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0See di Amazongo, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun purba. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap kepingan lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya permainan yang boleh dimainkan untuk seumur hidup, dengan AI baru -baru ini mencabar pemain manusia teratas.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah melintasi populariti arus perdana. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep revolusioner beberapa dekad sebelum mereka menjadi meluas. Kebiasaan jenama, seperti catur dan diplomasi, memastikan tempat permainan dalam leksikon budaya, walaupun permainannya kurang dikenali. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.

Permainan Trend Lagi >