Дом >  Новости >  Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

by Daniel Apr 18,2025

Правления играют в разнообразие вариантов, доступных сегодня, обслуживая каждый вкус от семейных игр до глубоких стратегических задач. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается сильным, доказывая, что вечная апелляция выходит за рамки современных тенденций. Эти постоянные фавориты продолжают очаровывать как новичков, так и опытных игроков, предлагая богатый гобелен геймплей, который выдержал испытание временем.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon ### Пандемия

0 см. Это на Amazon ### билет на поездку

0 см. Это на Amazon ### Катан

0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon ### дипломатия

0 см. Это на Amazon ### Yahtzee

0 см. Это на Amazon ### scrabble

0 см. Это на Amazon ### Отелло

0 см. Это на Amazon ### crokinole

0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon ### Играющие карты

0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр

0 См. Это на Amazonmodern Board Games во многом обязан дизайне, который начался в середине 1990-х годов. Тем не менее, исследование классики до этой эпохи раскрывает сокровищующую черту устойчивого игрового процесса. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые продолжают очаровывать игроков.

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. IT в Amazonazul, хотя и выпущенном в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Его яркая, коренастая плитка и простая, но глубокая игровой процесс делают его выдающимся в жанре абстрактной игры. Игроки рисуют подходящие плитки из бассейнов и распоряжаются на своих досках, набирая очки за завершенные ряды, столбцы и наборы. Простота игры противоречит своей стратегической глубине и привлекательном взаимодействии, что делает ее обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Азула и его различных расширений.

Пандемия (2008)

### Пандемия

0 См. Это на Amazonpandemic революционизировал кооперативные игры, став краеугольным камнем жанра. Игроки работают вместе, чтобы предотвратить глобальные вспышки, используя умную механику и доступные правила для участия в гонках со временем. Напряжение и командная работа игры делают ее захватывающим опытом. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов спасти мир.

Билет на поездку (2004)

### билет на поездку

0 См. Это на Amardeseeded от Alan R. Moon, Ticket to Ride упрощает коллекцию сет в доступный и увлекательный опыт. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить карты билетов на очки. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка создают интенсивный игровой процесс. Благодаря своей массовой привлекательности и многочисленным версиям и расширениям, билет на поездку остается любимой классикой.

Поселенцы Катана (1996)

### Катан

0 См. Это в Amannow, просто известная как Catan, эта игра вызвала революцию в Modern Board Gaming. Его инновационная смесь кости механики, торговли и планирования маршрутов пленала игроков по всему миру. В то время как его популярность, возможно, немного ослабла, историческое значение Катана и привыкание к удаче и стратегии делают его вечной классикой.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 См. Это на Amazon, это уникальные игровые смеси, смесительские элементы настольных игр с детективной работой и выберите повествование о своем приключении. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, разгадая загадки как можно эффективно. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его убедительным опытом, с многочисленными пакетами расширения, чтобы расширить удовольствие.

Не могу остановиться (1980)

### не могу остановиться

0 См. Это в Amazon Lively и Acecable Game, не может остановить вызовы игроков, чтобы гоняться на колонках на доске, уравновешивая удачу и мастерство. Напряженность игры возникает в том, что решает, продолжать ли продолжать кататься на кубиках или безопасно завершить поворот. Его простота и волнение делают его отличным выбором для семейных игр, с мобильной версией, доступной для игры на ходу.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 См. Это на Amazonsid Sackson's Accain's часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки строят и объединяют компании в сетке, покупая и продают акции для получения прибыли. Его сочетание пространственной стратегии и экономической тактики остается свежей и увлекательной. Для более глубокого погружения, ознакомьтесь с нашим обзором «Приобретение: 60 -летие».

Дипломатия (1959)

### дипломатия

0 См. Это на Amabyondiplomacy известен тем, что проверяет дружбу с его интенсивным, заполненным предательством игрового процесса. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и выработать стратегию, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения игры добавляет слой непредсказуемости, что делает ее захватывающим и сложным опытом.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 См. Это в Amahonyahtzee, классической игре «Руловые и записи», объединяет удачу со стратегическим результатом. Игроки катятся кости и заполняют систему показателей, балансируя риск и вознаграждение. Его быстро развивающаяся семейная природа делает его многолетним фаворитом, идеально подходящим для быстрых и веселых игровых сессий.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 См. Это на AmazonScrabble, бросает вызов игрокам сформировать слова в сетке, уравновешивая словарный запас со стратегическим размещением. В то время как повороты могут быть медленными, глубина и доступность игры делают ее любимой классикой. Его широко распространенная популярность гарантирует, что всегда есть кто -то, кто хочет играть.

Отелло / Реверси (1883)

### Отелло

0 См. Это в Amazonothello, несмотря на недавнее происхождение, часто принимается за древнюю игру. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая кусочки оппонента, зажав их. Простые правила игры приводят к сложным стратегиям, что делает ее вечной битвой остроумия.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 См. Это в Amazoncrokinole, канадской игре ловкости, сочетает в себе навыки и стратегию. Игроки переключают диски в зоны забивания, ориентируясь на сложную доску. Его тактильный игровой процесс и красивые доски делают его уникальной и привлекательной классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

### Кости лжеца

0 См. Это в кости Amazonliar, известные под различными именами, включает в себя торговые центры по скрытым броскам в кости. Игроки должны блефовать и вызвать других, создавая игру статистики и стратегии. Его простая настройка и привлекательный игровой процесс делают его классической игрой на вечеринке.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 См. Это в Amazonchess, с происхождением, начиная с 600 г. н.э., остается вершиной стратегических игр. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, запечатлели игроков по всему миру. Его глубокая стратегия и глобальная популярность делают его важным дополнением к любой коллекции настольных игр.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Играющие карты

0 См. Это на Amazonoriging в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, делая их универсальной и устойчивой классикой.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - набор магнитных настольных игр

0 См. Это в Amabogo, игра с глубокой стратегической глубиной, возникшей в древнем Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая кусочки оппонента, окружая их. Его простота и сложность делают его игрой, которую можно играть на всю жизнь, с ИИ только недавно бросает вызов лучшим игрокам.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride, с более 10 миллионов проданных копий, перешли на основную популярность. Влияние видно в таких играх, как приобретение, которые ввели революционные концепции за десятилетия до того, как они стали широко распространенными. Знакомство бренда, как и в случае с шахматами и дипломатией, обеспечивает место игры в культурном лексиконе, даже если ее игровой процесс менее известен. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.

Трендовые игры Более >