Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

by Daniel Apr 18,2025

Trò chơi hội đồng phát triển mạnh về sự đa dạng của các lựa chọn có sẵn ngày hôm nay, phục vụ mọi sở thích từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược sâu sắc. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi bảng cổ điển vẫn mạnh mẽ, chứng minh rằng sự hấp dẫn vượt thời gian vượt qua xu hướng hiện đại. Những mục yêu thích lâu dài này tiếp tục quyến rũ cả người mới đến và người chơi dày dạn kinh nghiệm, cung cấp một tấm thảm phong phú về trải nghiệm chơi trò chơi đã đứng trước thử thách của thời gian.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại AmazonModern Board Games nợ rất nhiều thời kỳ phục hưng thiết kế bắt đầu vào giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước thời đại này cho thấy một kho báu của lối chơi bền bỉ. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục cho người chơi mê hoặc.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazonazul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Những viên gạch rực rỡ, chunky và trò chơi thẳng thắn nhưng sâu sắc của nó làm cho nó trở nên nổi bật trong thể loại trò chơi trừu tượng. Người chơi vẽ các viên gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng, cột và bộ hoàn thành. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu chiến lược của nó và tương tác hấp dẫn, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng khác nhau của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazonpandemia đã cách mạng hóa trò chơi hợp tác, trở thành nền tảng của thể loại này. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự bùng phát toàn cầu, sử dụng cơ học thông minh và các quy tắc có thể truy cập để đua với thời gian. Sự căng thẳng và tinh thần đồng đội của trò chơi làm cho nó trở thành một trải nghiệm ly kỳ. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp nhiều cách hơn để cứu thế giới.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazondes được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Ride đơn giản hóa bộ sưu tập thành một trải nghiệm dễ tiếp cận và hấp dẫn. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé để làm điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược tạo ra lối chơi mạnh mẽ. Với sự hấp dẫn của thị trường đại chúng và nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazonnow được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã gây ra một cuộc cách mạng trong trò chơi bảng hiện đại. Sự pha trộn sáng tạo của nó giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường quyến rũ trên toàn thế giới. Trong khi sự nổi tiếng của nó có thể đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của Catan và sự pha trộn may mắn và chiến lược gây nghiện làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0See nó tại Amazonthis độc đáo pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi điều hướng Victoria London, giải quyết những bí ẩn hiệu quả nhất có thể. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn, với nhiều gói mở rộng để mở rộng niềm vui.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazona Lively và Trò chơi có thể truy cập, không thể ngăn chặn các thử thách người chơi chạy lên các cột trên bảng, cân bằng may mắn và kỹ năng. Sự căng thẳng của trò chơi xuất phát từ việc quyết định có nên tiếp tục lăn xúc xắc hay kết thúc một lượt an toàn. Sự đơn giản và phấn khích của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các đêm trò chơi gia đình, với phiên bản di động có sẵn để chơi trên đường.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazonsid Sackson's Acquire thường được ghi nhận với các khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng và hợp nhất các công ty trên lưới, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn của chiến lược không gian và chiến thuật kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazondiplomacy nổi tiếng với việc thử nghiệm tình bạn với lối chơi dữ dội, đầy sự phản bội của nó. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và chiến lược để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp không thể đoán trước, khiến nó trở thành một trải nghiệm ly kỳ và đầy thách thức.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazonyahtzee, một trò chơi cuộn và viết cổ điển, kết hợp may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, cân bằng rủi ro và phần thưởng. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một yêu thích lâu năm, hoàn hảo cho các phiên chơi game nhanh chóng và vui nhộn.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazonscrabble thách thức người chơi hình thành các từ trên lưới, cân bằng từ vựng với vị trí chiến lược. Mặc dù các lượt có thể chậm, độ sâu và khả năng tiếp cận của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo luôn có ai đó sẵn sàng chơi.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazonothello, mặc dù có nguồn gốc gần đây, thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ xưa. Người chơi đặt đĩa trên lưới, lật các mảnh của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của trò chơi dẫn đến các chiến lược phức tạp, khiến nó trở thành một trận chiến thông minh vượt thời gian.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazoncrokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng và chiến lược. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn, điều hướng một bảng thử thách. Trò chơi xúc giác và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển độc đáo và hấp dẫn.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Dice của Amazonliar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu trên các cuộn xúc xắc ẩn. Người chơi phải vô tội vạ và gọi người khác, tạo ra một trò chơi thống kê và chiến lược. Thiết lập đơn giản và trò chơi hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một trò chơi tiệc tùng cổ điển.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazonchess, với nguồn gốc có từ năm 600 sau Công nguyên, vẫn là một đỉnh cao của các trò chơi chiến lược. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã quyến rũ các cầu thủ trên toàn thế giới. Chiến lược sâu sắc và sự phổ biến toàn cầu của nó làm cho nó trở thành một bổ sung thiết yếu cho bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazonoriginating ở Trung Quốc, chơi bài cung cấp các khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, khiến chúng trở thành một tác phẩm kinh điển đa năng và bền bỉ.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazongo, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản cổ đại. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt các mảnh của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi có thể được chơi suốt đời, với AI chỉ gần đây thách thức những người chơi hàng đầu.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua sự phổ biến chính thống. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm cách mạng hàng thập kỷ trước khi chúng trở nên phổ biến. Sự quen thuộc của thương hiệu, như với cờ vua và ngoại giao, đảm bảo vị trí của một trò chơi trong từ vựng văn hóa, ngay cả khi lối chơi của nó ít được biết đến. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Trò chơi thịnh hành Hơn >