Thuis >  Nieuws >  Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

by Chloe May 07,2025

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, speculeerden fans dat de nieuwe titel Capcom's RE -motor zou gebruiken. IGN kan deze speculatie nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met verschillende belangrijke cijfers die bij het project betrokken zijn.

Kiyohiko Sakata, producent bij Machine Head Works, bevestigde het gebruik van RE -motor tijdens ons interview. Hij ging uit op de rol van machine head Works in het project en verklaarde:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Op de vraag naar de voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, bevestigde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi het belang bondig: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya voegde zijn perspectief toe op de motor en verklaarde: "Dus Re Engine is natuurlijk bekend om het tonen van de beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."

Tijdens het interview liet het team doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die ze hadden voor de originele ōkami, maar destijds niet konden bereiken. Sakata zei: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, officieel bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine, een realistische kunststijl, biedt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende kans om te zien wat kan worden bereikt. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de bestaande RE -motor, die mogelijk nieuwe elementen in het ōkami -vervolg introduceert.

Voor een uitgebreid overzicht van ons interview met de leads van het komende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.

Populaire spellen Meer >