Dom >  Aktualności >  Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

by Chloe May 07,2025

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas zeszłorocznych nagród Game Awards, fani spekulowali, że nowy tytuł wykorzysta silnik Capcom. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić tę spekulację po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kilkoma kluczowymi liczbami zaangażowanymi w projekt.

Kiyohiko Sakata, producent w Machine Head Works, potwierdził użycie silnika RE podczas naszego wywiadu. Opracował rolę w projekcie Machine Head Works, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o zalety używania silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi zwięźle potwierdził jego znaczenie: „Tak”. Następnie wyjaśnił: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć szczegółowych informacji. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya dodał swoją perspektywę silnika, stwierdzając: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Podczas wywiadu zespół zasugerował potencjał Reg Engine, aby spełnić ambicje, które mieli dla oryginalnego ōkami, ale nie byli w stanie w tym czasie osiągnąć. Sakata wspomniał: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w ciągu dnia, a może teraz jeszcze większe, teraz niż to, co mamy, a także silnik RE z nami”.

RE Silnik, oficjalnie znany jako Reach dla Księżycowego silnika, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier rozwijała się z Enginerem RE, oferuje realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję, aby zobaczyć, co można osiągnąć. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, Rex, który stopniowo jest zintegrowany z istniejącym silnikiem RE, potencjalnie wprowadzając nowe elementy do kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowy przegląd naszego wywiadu z potencjalnymi prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .

Popularne gry Więcej >