by Aria Jan 16,2025
O cancelamento de Life by You da Paradox Interactive continua a ressoar entre os fãs, especialmente depois que capturas de tela recentemente divulgadas oferecem um lembrete comovente do que poderia ter sido.
Após o cancelamento inesperado, capturas de tela inéditas de Life by You surgiram online. Compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, essas imagens, provenientes dos portfólios de ex-desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, fornecem uma visão mais detalhada do progresso do jogo. A página GitHub de Lewis oferece mais informações sobre animação, scripts, iluminação, ferramentas modder, shaders e desenvolvimento de efeitos visuais.
As imagens compartilhadas revelam refinamentos além daqueles vistos no trailer final do jogo. Embora não seja dramaticamente diferente, os fãs destacaram melhorias significativas, expressando a sua decepção com o fim prematuro do jogo. Um fã comentou: “Estávamos todos tão animados e depois incrivelmente desapontados. Poderia ter sido incrível!”
As capturas de tela mostram opções detalhadas de roupas adequadas para diversas condições climáticas e estações, sugerindo um sistema de guarda-roupa robusto. A personalização de personagens parece extensa, apresentando controles deslizantes e predefinições aprimorados. O ambiente geral também demonstra um nível mais alto de detalhes e riqueza atmosférica em comparação com as visualizações anteriores.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando as deficiências do jogo em "áreas-chave" e a incerteza de alcançar um lançamento satisfatório dentro de um prazo razoável. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando o trabalho árduo da equipe, mas reconhecendo que a decisão final de interromper o desenvolvimento foi tomada para evitar um produto final insatisfatório.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a considerável expectativa em torno de Life by You, um título para PC preparado para competir com a franquia The Sims da EA. O fechamento abrupto resultou no encerramento da Paradox Tectonic, estúdio responsável pelo projeto.
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