Bahay >  Balita >  Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

by Joseph Mar 18,2025

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Matapos ang paglabas ng The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 , maraming mga CD Projekt Red Veterans, kasama na ang koponan sa likod ng dugo ng Dawnwalker , pinili na ituloy ang mga independiyenteng proyekto.

Kamakailan lamang naipalabas, ang dugo ng Dawnwalker ay binuo ng Rebel Wolves, isang studio na itinatag ng isang beterano ng CD Projekt Red.

Si Mateusz Tomaszkiewicz, na nagpapaliwanag sa kanyang pag -alis mula sa CDPR, ay nagbanggit ng ilang mga pangunahing dahilan:

Ang isang pagnanais para sa malikhaing kalayaan at pakikipagtulungan sa mga kaibigan ay nag -fuel sa pagtatatag ng mga rebeldeng lobo. Ang koponan ay nagbabahagi ng isang malalim na pagnanasa para sa mga RPG at ang kanilang kasaysayan, ngunit naniniwala na ang umiiral na mga mekanika ng RPG ay maaaring makabuluhang umunlad at mapalawak. Bumuo sila ng maraming mga makabagong ideya, ngunit kinikilala na ang pagpapatupad ng mga radikal na pagbabago sa loob ng isang malaking korporasyon, lalo na sa bagong pag -aari ng intelektwal, ay magiging lubos na mahirap. Samakatuwid, ang pagtatatag ng kanilang sariling studio ay kinakailangan upang mapagtanto ang kanilang mapaghangad na pangitain. Ang pamamaraang ito, habang likas na peligro, ay nagbibigay -daan para sa eksperimento sa mga solusyon sa nobela.

Pinahahalagahan ng mga rebeldeng lobo ang malakas na relasyon sa interpersonal at bukas na komunikasyon sa loob ng maliit na koponan nito. Ito ay nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan na kapaligiran kung saan ang pagbabahagi ng isang pangitain at pagtalakay sa mga ideya ay prangka. Ang mas maliit na scale ay nagpapadali ng isang mas malakas na pakiramdam ng "malikhaing apoy" at ginagawang mas mahusay ang pagbuo ng mga natatanging konsepto kaysa sa mas malaki, mas kumplikadong mga istruktura ng studio.

Mga Trending na Laro Higit pa >