Bahay >  Balita >  Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

by Julian Mar 15,2025

Pinaghihinalaan ng Marvel Rivals Dataminers na ang mga nag -develop ay mapaglarawan ang mga ito sa mga listahan ng mga potensyal na character na hinaharap na nakatago sa loob ng code ng laro. Gayunpaman, inaangkin nina NetEase at Marvel ang kanilang pokus ay nakasalalay sa pag -unlad ng laro sa halip na ipaliwanag ang mga banga.

Noong nakaraang buwan, natuklasan ng mga dataminer ang mga potensyal na bayani sa hinaharap sa loob ng code ng Marvel Rivals ', ang ilan sa mga ito ay mabilis na nakumpirma kasama ang Fantastic Four anunsyo. Gayunpaman, habang pinalawak ang listahan, lumitaw ang haka -haka na ang ilang mga pangalan ay sinasadyang nakaliligaw. Patuloy ang debate sa komunidad tungkol sa pagiging tunay ng mga datamined character na ito.

Direkta naming kinuwestiyon ang tagagawa ng karibal ng Marvel na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo tungkol sa sinasabing "troll." Habang tinatanggihan ang anumang sinasadyang panlilinlang, pinayuhan nila ang pag -iingat kapag binibigyang kahulugan ang code. Ipinaliwanag ni Wu na ang malawak na proseso ng disenyo ng character - mga konsepto na nagsasangkot, mga pagsubok, at mga prototypes - ay maaaring mag -iwan ng natitirang data sa Code, na kumakatawan sa mga ginalugad na direksyon na maaaring o hindi maaaring maging mga karagdagan sa hinaharap. Ang pangwakas na desisyon, binigyang diin niya, nakasalalay sa mga inaasahan ng player at nais na mga karanasan sa gameplay.

Inihalintulad ni Koo ang sitwasyon sa paghahanap ng isang itinapon na notebook na puno ng mga tala ng brainstorming, kulang sa konteksto para sa mambabasa. Binigyang diin niya ang kanilang kagustuhan sa pagtuon sa pag -unlad ng laro sa mga naturang aktibidad. Kapag direktang nagtanong tungkol sa sinasadyang trolling, sinabi ni Koo, "Hindi. Mas gugustuhin nating gastusin ang aming oras sa pagbuo ng aktwal na laro."

Maglaro Sakop din ng aming pag -uusap ang pagpili ng character para sa mga karibal ng Marvel. Ang mga pag -update ay binalak nang halos isang taon nang maaga, na pinapanatili ang isang kadalisayan ng paglabas ng humigit -kumulang isang bagong karakter tuwing anim na linggo. Pinahahalagahan ng NetEase ang pagbabalanse ng roster at pagdaragdag ng iba't -ibang. Una nilang tinatasa ang mga uri ng character at mga set ng kasanayan, na lumilikha ng isang listahan ng mga potensyal na karagdagan. Itinampok ng WU ang diskarte ni NetEase na nakatuon sa pagdaragdag ng mga bagong character sa halip na malawak na pag -tweaking ng mga umiiral na, na naglalayong mapanatili ang pagiging bago, mga kahinaan sa tugunan, at kontra ang mga malakas na character.

Ang listahang ito ay ipinakita sa mga laro ng Marvel para sa mga paunang disenyo. Ang sigasig ng komunidad at nakaplanong mga proyekto ng Marvel (pelikula, komiks) ay isinasaalang -alang din bago magawa ang isang pangwakas na desisyon. Ipinapaliwanag ng prosesong ito ang malawak na listahan ng mga bayani na matatagpuan sa code - na sumasalamin sa patuloy na brainstorming ng NetEase.

Matagumpay na inilunsad ang mga karibal ng Marvel, at ang bawat bagong pagpapahusay ng character ay nagpapalakas sa laro. Ang sulo ng tao at ang bagay ay ang pinakabagong mga karagdagan, paglulunsad ng ika -21 ng Pebrero. Napag -usapan din namin ang isang potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2 para sa mga karibal ng Marvel (mga detalye na magagamit sa ibang lugar).

Mga Trending na Laro Higit pa >