Trang chủ >  Tin tức >  GFL2: Quá khứ của Lòng trắc ẩn Influence Tương lai

GFL2: Quá khứ của Lòng trắc ẩn Influence Tương lai

by Thomas Jan 05,2025

GFL2: Quá khứ của Lòng trắc ẩn Influence Tương lai

Girls’ Frontline 2: Exilium Giải thích về hệ thống thương hại: Liệu sự thương hại có tồn tại giữa các biểu ngữ không?

Sunborn's Girls’ Frontline 2: Exilium, một game nhập vai chiến thuật miễn phí dành cho PC và di động, kết hợp cơ chế gacha. Một câu hỏi phổ biến của người chơi là liệu bộ đếm đáng tiếc có chuyển giữa các biểu ngữ hay không. Câu trả lời ngắn gọn là: có, đối với các biểu ngữ giới hạn.

Bộ đếm sự tiếc nuối của bạn và lượt rút từ một biểu ngữ có thời gian giới hạn này sẽ được chuyển sang biểu ngữ có thời gian giới hạn tiếp theo. Điều này đã được người chơi Trung Quốc xác nhận và quan sát thấy trong buổi ra mắt toàn cầu. Ví dụ: trong khi sử dụng đồng thời các biểu ngữ Suomi và Ullrid, việc kéo một trong hai biểu ngữ sẽ làm tăng mức độ đáng tiếc cho cả hai. Điều này có nghĩa là bạn có thể chuyển đổi giữa các biểu ngữ một cách chiến lược để tối đa hóa cơ hội của mình. Mọi sự tiếc nuối còn sót lại trên các biểu ngữ này sẽ được chuyển sang các biểu ngữ giới hạn tiếp theo.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là sự thương hại không tồn tại giữa các biểu ngữ giới hạn và biểu ngữ tiêu chuẩn. Bạn không thể thao túng hệ thống bằng cách kéo banner chuẩn để đạt mức cận thương rồi chuyển sang banner giới hạn để đảm bảo nhân vật tăng tỷ lệ.

Trong khi hệ thống đáng tiếc cứng là 80 lần kéo thì hệ thống đáng thương mềm bắt đầu ở mức 58 lần kéo. Sau 58 lần kéo mà không có đơn vị SSR, cơ hội nhận được một đơn vị SSR của bạn sẽ tăng dần cho đến khi bạn đạt đến mức đáng tiếc ở mức 80.

Việc làm rõ này sẽ giải quyết mọi sự không chắc chắn liên quan đến việc chuyển giao sự thương hại trong Girls’ Frontline 2: Exilium. Để biết thêm hướng dẫn trò chơi, bao gồm cuộn lại, danh sách cấp độ và mẹo vị trí hộp thư, hãy xem [The Escapist](thay thế bằng liên kết thực tế nếu có).

Trò chơi thịnh hành Hơn >