Home >  News >  GFL2: อดีตของความเมตตา Influence อนาคต

GFL2: อดีตของความเมตตา Influence อนาคต

by Thomas Jan 05,2025

GFL2: อดีตของความเมตตา Influence อนาคต

แนวหน้าของ Girls' 2: Exilium อธิบายระบบความสงสาร: ความสงสารแผ่ขยายระหว่างแบนเนอร์หรือไม่

Sunborn's Girls’ Frontline 2: Exilium เกม RPG แนวยุทธวิธีที่เล่นฟรีสำหรับพีซีและมือถือ ผสมผสานกลไกกาชาเข้าไว้ คำถามทั่วไปในหมู่ผู้เล่นคือตัวนับความสงสารมีการถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์หรือไม่ คำตอบสั้นๆ คือ: ใช่ สำหรับแบนเนอร์แบบจำกัด

การตอบโต้และดึงความสงสารของคุณจากแบนเนอร์แบบจำกัดเวลาหนึ่งอันจะถูกยกไปยังแบนเนอร์แบบจำกัดเวลาถัดไป สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากผู้เล่นชาวจีนและสังเกตได้ในระหว่างการเปิดตัวทั่วโลก ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการใช้แบนเนอร์ของ Suomi และ Ullrid พร้อมกัน การดึงแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งจะเพิ่มการตอบโต้ที่น่าสงสารสำหรับทั้งคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสลับระหว่างแบนเนอร์ได้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มโอกาสของคุณ ความสงสารที่เหลืออยู่บนแบนเนอร์เหล่านี้จะโอนไปยังแบนเนอร์แบบจำกัดครั้งต่อๆ ไป

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความสงสาร ไม่ ส่งต่อระหว่างแบนเนอร์แบบจำกัดและแบบมาตรฐาน คุณไม่สามารถจัดการระบบได้โดยการดึงแบนเนอร์มาตรฐานเพื่อให้เข้าใกล้ความสงสาร จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้แบนเนอร์แบบจำกัดเพื่อรับประกันอัตราเพิ่มตัวละคร

แม้ว่าการสงสารอย่างหนักจะอยู่ที่ 80 ครั้ง แต่ระบบสงสารแบบนุ่มนวลจะเริ่มต้นที่ 58 ครั้ง หลังจากการดึง 58 ครั้งโดยไม่มียูนิต SSR โอกาสในการได้รับหนึ่งหน่วยจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งถึง 80 ที่น่าสมเพช

คำชี้แจงนี้น่าจะคลี่คลายความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการถ่ายโอนความสงสารใน Girls' Frontline 2: Exilium สำหรับคำแนะนำเกมเพิ่มเติม รวมถึงการสุ่มซ้ำ รายการระดับ และเคล็ดลับเกี่ยวกับตำแหน่งกล่องจดหมาย โปรดดูที่ [The Escapist](แทนที่ด้วยลิงก์จริง หากมี)