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香蕉遊戲流失大量Steam玩家

by Charlotte Jan 07,2026

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

Steam遊戲《Banana》在2024年6月達到巔峰後,同時上線玩家人數已出現下滑。以下是關於這款遊戲的人氣以及玩家流失背後因素的詳情。

Banana遊戲在Steam玩家數量上呈現顯著下跌

一款圍繞香蕉點擊的遊戲…

《Banana》於2024年4月23日登陸Steam,這款看似簡單的點擊遊戲迅速成為病毒式熱門。它在2024年6月達到了917,272名同時上線玩家的歷史高峰。但自那時起,遊戲再也未能重現此峰值。來自SteamDB的數據顯示,從2024年11月開始至今,玩家數量出現了大幅下降。

對於不熟悉的人來說,《Banana》是一款打破常規遊戲模式的免費點擊遊戲。於2024年4月發布,這款遊戲刻意設計得極簡。核心玩法涉及反覆點擊香蕉圖片。然而,使其吸引人的並非遊戲玩法,而是賺取真實金錢的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品並在Steam社群市場上出售。某些稀有物品已賣出驚人的價格;例如,一個「特殊黃金香蕉」曾以1,378.58美元售出。

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

這款遊戲的爆炸性增長可歸功於幾個關鍵因素。最初以極少努力就能賺取Steam錢包資金的吸引力,吸引了大量觀眾。在2024年6月與Polygon的一次訪談中,其中一位開發者Hery甚至將遊戲稱為「合法的『無限金錢漏洞』」。然而,人氣飆升也導致了大量自動化機器人的湧入,這些機器人被創造出來用於「耕作」有價值的遊戲內掉落物品。這人為地推高了遊戲的玩家數量。

「不幸的是,我們目前正面臨一些關於機器人的問題,因為遊戲基本上只佔用你電腦1%或更少的資源,」Hery告訴Polygon。「人們濫用多達1,000個替代帳戶,以獲取更稀有的掉落物,或者至少是批量獲取掉落物。」

開發團隊在2024年5月增加了防機器人措施,但目前超過10萬的玩家基數是否完全由真實玩家組成仍不確定。達到峰值後,遊戲的同時上線玩家人數急劇下降。截至2024年7月,平均玩家數量已降至549,091人。這種下降趨勢在接下來的幾個月中持續,並在2024年11月從40萬人急劇下降到僅略高於10萬人。儘管遊戲在2025年初曾短暫使玩家人數翻倍,但並未從整體下滑中恢復過來。

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

《Banana》目前仍保持著穩固的存在,擁有112,966名同時上線玩家,甚至在Steam最多人遊玩遊戲榜單中位列第7。然而,在3月16日UTC時間17:00至23:00之間,玩家數量曾急劇下跌至約5萬人左右。這次暫時性下跌的確切原因尚不清楚,也難以斷定機器人是否在其中扮演了角色。無論如何,玩家數量下降的更廣泛趨勢主要歸因於遊戲新鮮感的消退。

開發者持續透過更新來支援《Banana》,例如交易卡片、活動掉落物以及生活品質改善。他們還透過允許玩家透過Steam工作坊提交自訂香蕉藝術作品來培養社群參與度,創作者可以從銷售中獲得分成。然而,若沒有機器人的影響,這些努力似乎不太可能幫助遊戲重返昔日高峰。

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