by Charlotte Jan 07,2026

Steam游戏《Banana》在2024年6月达到峰值后,同时在线玩家人数出现下滑。以下是关于这款游戏的热度状况及玩家流失背后因素的具体说明。
《Banana》于2024年4月23日登陆Steam平台,这款看似简单的点击游戏迅速走红。它在2024年6月创下了917,272名同时在线玩家的历史最高纪录。但自此之后,游戏再未能达到这一峰值。SteamDB数据显示,从2024年11月开始直至当前,游戏人数出现了大幅下滑。
对于尚未了解该游戏的用户而言,《Banana》是一款打破常规模式的免费点击游戏。这款2024年4月发布的游戏秉承极简主义设计理念,核心玩法即反复点击香蕉图片。然而其吸引力并非来自玩法,而在于赚取真实收益的潜力。玩家可收集虚拟香蕉道具并在Steam社区市场交易,部分稀有物品成交价惊人——例如"特殊黄金香蕉"曾以1,378.58美元售出。

该游戏的爆发式增长可归因于几个关键要素:通过简单操作赚取Steam钱包余额的初期吸引力聚集了大量用户。在2024年6月接受Polygon采访时,开发成员Hery甚至将游戏称为"合法的'无限金钱漏洞'"。然而人气暴涨也引来了大量自动化机器人,它们被用来批量获取珍贵游戏掉落物品,这在一定程度上虚增了游戏玩家数量。
"遗憾的是,我们目前正面临机器人作弊问题,因为游戏仅占用电脑1%甚至更少的系统资源。"Hery告诉Polygon,"有人滥用上千个备用账号来获取稀有掉落物,或至少进行批量采集。"
开发团队虽在2024年5月添加了反机器人机制,但当前超过10万的玩家基数是否全为真实用户仍属未知。达到峰值后,游戏同时在线人数急剧下降。截至2024年7月,平均玩家数已降至549,091。随后数月持续呈下降趋势,2024年11月更从40万骤降至10万出头。尽管2025年初玩家数短暂翻倍,但整体颓势仍未扭转。

目前《Banana》仍保持着112,966名同时在线玩家的稳定数据,在Steam最多人游玩游戏榜单中位列第七。但在3月16日UTC时间17:00至23:00期间,玩家数曾骤降至5万左右。此次临时下滑的具体原因尚未明确,是否与机器人有关亦难下定论。无论如何,玩家数量整体下滑的主因还是游戏新奇效应的消退。
开发团队持续通过更新支持游戏,包括加入交易卡牌、活动掉落与体验优化。他们还通过Steam创意工坊鼓励社区参与,允许玩家提交自定义香蕉艺术作品,创作者可从中获得销售分成。尽管如此,若没有机器人因素的影响,这些举措似乎仍难以帮助游戏重返昔日巅峰。