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厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數字待定

by Leo May 24,2025

自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這是一個重要的里程碑。但是,貝塞斯達尚未透露遊戲的特定銷售數字。貝塞斯達(Bethesda)的一篇社交媒體帖子自豪地宣稱, 《毀滅戰士:黑暗時代》是ID軟件歷史上最大的發射,在玩家數量方面,這一令人印象深刻的數字比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。

為了更好地理解這些數字,至關重要的是要檢查不同平台的數據。 DOOM:《黑暗時代》於2025年5月15日發布,用於PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S Steam,這是唯一公開共享播放器數量的平台,報告了Doom:Doom的峰值並發球員數量為31,470:黑暗時代,24小時的峰值峰值為16,328名。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名並發球員的峰值,這表明黑暗時代的表現可能不足以蒸蒸日上。在其他情況下,2016年的厄運遊戲達到了九年前Steam的44,271名球員的峰值。

分析這些數字時,遊戲通行證的影響不可忽視。 Doom:《黑暗時代》在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上發行了一對一,這很可能吸引了大量的玩家選擇訂閱服務,而不是從微軟的角度來看,在美國,在美國的$ 69.99購買遊戲,從微軟的角度來看,增強遊戲通行證的訂閱也可能取得成功,即使它會影響直接銷售,也可以取得策略性的成功。其他遊戲,例如克萊爾·梅克(Clair Buckur):Expedition 33 ,儘管一日播放了一整天的遊戲傳球,但售出了200萬張,表明遊戲仍然可以與訂閱可用性一起實現強勁的銷售。但是,厄運:黑暗時代的較高價格可能阻止了一些潛在的買家。

貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員的數量而不是銷售數字與他們對其他頭銜的方法一致,例如《上古捲軸IV:Oblivion:Remastered》 ,該方法在一日一整天的比賽傳球發布後報告了400萬玩家。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數字。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解《毀滅戰士:黑暗時代》是否達到了內部銷售目標,但300萬球員的數量表明,儘管蒸汽成績較弱,但仍在遊戲機和遊戲傳球上表現出色。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,以其新的,重重和強大的遊戲風格讚揚了遊戲,而這雖然偏離了注重行動能力的《毀滅戰士》永恆的遊戲玩法,但仍然非常令人滿意。

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