by Zachary May 15,2025
研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,強調了儘管該類型正在經歷收縮,但Fortnite仍在令人印象深刻地蓬勃發展。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Royale類型的總娛樂時間份額從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是從Newzoo遊戲性能監視器收集的,該數據從PC,PlayStation和Xbox中分析了37個市場,不包括中國和印度。
儘管有這種下降,但報告揭示了這種類型本身的動態動態。隨著大皇家比賽的比賽時間減少,射擊遊戲已經陷入了困境,佔整體比賽時間的40%。更值得注意的是,Fortnite在皇家大賽類別中的統治地位已經激增,其市場份額從2021年的43%增加到2024年的指揮官。這表明,儘管整個類型的流派正在縮小,但Fortnite還是設法捕捉了其餘受眾群的較大部分。
與大皇家隊類型的轉變相似,角色扮演遊戲(RPG)的流行幅度很大,從2021年的9%的娛樂時間增長到2024年的13%。紐祖強調,紐祖強調,2024年RPG Playtime的18%是2024年發行的RPG Playtime在2023年發行的,例如2023年的Main Stroie,Tia ni Dia,Diaby in tia,dis ti,dis,dia,dia,dis,tibul in tibul in tibldur ynak。霍格沃茨遺產和星菲爾德。這種增長強調了RPG對遊戲玩家的吸引力越來越多。
Newzoo的分析強調了遊戲的競爭性質,其中Fortnite,《使命召喚:Warzone和Apex Legends》等標題繼續爭奪玩家的注意,而其他遊戲則努力保持相關性。同時,射手和角色扮演的遊戲都在擴大其影響力,並捕捉更多遊戲社區的興趣。 Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3等遊戲的成功故事證明了這些流派的潛力。
面對這些不斷變化的趨勢,Fortnite的韌性可以歸因於其通過更新,新內容以及在其平台內擴展的遊戲體驗和流派的不斷發展。隨著遊戲景觀的不斷發展,觀察這些趨勢如何響應未來幾年不斷變化的受眾偏好是如何發展的。
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