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报告发现,Fortnite占主导

by Zachary May 15,2025

研究公司Newzoo的最新报告阐明了《大皇家战斗》类型的不断发展的景观,强调了尽管该类型正在经历收缩,但Fortnite仍在令人印象深刻地蓬勃发展。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Royale类型的总娱乐时间份额从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据是从Newzoo游戏性能监视器收集的,该数据从PC,PlayStation和Xbox中分析了37个市场,不包括中国和印度。

尽管有这种下降,但报告揭示了这种类型本身的动态动态。随着大皇家比赛的比赛时间减少,射击游戏已经陷入了困境,占整体比赛时间的40%。更值得注意的是,Fortnite在皇家大赛类别中的统治地位已经激增,其市场份额从2021年的43%增加到2024年的指挥官。这表明,尽管整个类型的流派正在缩小,但Fortnite还是设法捕捉了其余受众群的较大部分。

与大皇家队类型的转变相似,角色扮演游戏(RPG)的流行幅度很大,从2021年的9%的娱乐时间增长到2024年的13%。纽祖强调,纽祖强调,2024年RPG Playtime的18%是2024年发行的RPG Playtime在2023年发行的,例如2023年的Main Stroie,Tia ni Dia,Diaby in tia,dis ti,dis,dia,dia,dis,tibul in tibul in tibldur ynak。霍格沃茨遗产和星菲尔德。这种增长强调了RPG对游戏玩家的吸引力越来越多。

Newzoo的分析强调了游戏的竞争性质,其中Fortnite,《使命召唤:Warzone和Apex Legends》等标题继续争夺玩家的注意,而其他游戏则努力保持相关性。同时,射手和角色扮演的游戏都在扩大其影响力,并捕捉更多游戏社区的兴趣。 Marvel竞争对手和Baldur的Gate 3等游戏的成功故事证明了这些流派的潜力。

面对这些不断变化的趋势,Fortnite的韧性可以归因于其通过更新,新内容以及在其平台内扩展的游戏体验和流派的不断发展。随着游戏景观的不断发展,观察这些趋势如何响应未来几年不断变化的受众偏好是如何发展的。

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