by Owen May 06,2025
一邊迷失的靈魂將在蒸汽中為130多個國家 /地區鎖定,使許多PC遊戲玩家感到沮喪並重新考慮他們的購買。深入了解該地區鎖定的含義,並從最近對遊戲導演的採訪中獲得見解。
Ultizero Games備受期待的頭銜《迷失的靈魂》將以鎖定的方式推出,這使許多遊戲玩家感到陷入困境。索尼(Sony)持續的策略限制了PlayStation發布的遊戲的範圍,這意味著超過130個以上的國家(PlayStation Network(PSN))將無法訪問Steam上的遊戲。
有趣的是,PSN帳戶不需要揮舞迷失的靈魂。但是,區域鎖定意味著該遊戲甚至不會出現在非PSN支持國家的Steam上。為了避免這種情況,玩家需要在PSN支持的地區創建一個新的Steam帳戶,這是許多人發現麻煩的解決方法。隨著PlayStation最近消除了其PC遊戲的PSN要求,此舉特別令人困惑。強烈反對意義重大,PC遊戲玩家在社交媒體和論壇上表達了自己的不滿,許多人決定完全購買遊戲,這是由於這些限制。
自2016年宣布以來,《迷失的靈魂》(Lost Soul)一貫印象深刻,其獨特的風格,無縫地將幻想元素與令人驚嘆的現實視覺效果融為一體。在2025年2月20日的IGN最近一次採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing詳細闡述了該遊戲的藝術指導和發展之旅。
Bing強調,自2016年最初的促銷視頻以來,遊戲的核心風格和高速,浮華的戰鬥一直保持不變。他分享道:“因此,這是我們這些年來一直堅持的事情。在這一發展過程中,我們當然會看到一些新的和出色的作品,這也許是從沿途進行的,這是我們的思想逐漸發展的,這是一個始終的想法。我應該說。”
主角凱瑟(Kaser)體現了遊戲的現實與幻想,運動卡通面部特徵和髮型與他的皮膚,頭髮和衣服的逼真質地並列。 Bing認為最終幻想15是對這種方法的關鍵影響。
《失落的靈魂》汲取了豐富的日本遊戲經典掛毯的靈感,包括《最終幻想》,《巴約內塔》,《忍者吉登》和《魔鬼》哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu採訪時,Yang Bing討論了這些影響如何塑造了遊戲的各種元素。
The design of Kaser is heavily inspired by Final Fantasy, with Yang explaining, "I had a designer design the clothes for the main character, and I wanted to combine realistic and fantasy elements, just like in FF. After the clothes are designed, they are actually made and reproduced in the game. By doing so, we thought that the players would feel as if it actually existed, and that the main character, Kazel, would also feel as a bloody, realistic character."
對於戰鬥和節奏,Bing贏得了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,因為他們對遊戲的浮華能力和快節奏的動作的影響。楊說:“我們還不斷改進和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還增加了一定程度的深度。玩家可以發展自己的風格,即使他們不擅長順序移動,他們也可以使用各種系統來實現高性能並使遊戲順利進行。”
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。請繼續關注此令人興奮的標題的更多更新!
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