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批评家对小说感到兴奋

by Zachary Mar 21,2025

批评家对小说感到兴奋

在媒体早期访问之后,游戏界对约瑟夫·票价最新的作品《拆分小说》兴隆。该游戏目前在Metacritic上的平均得分令人印象深刻,而Opencritic的平均得分为90,这表明了广泛的好评。评论者始终赞扬其创新的游戏玩法方法,无缝地介绍了防止单调的新机制。但是,一些批评家指出,与期望相比,叙事时间相对较弱。

这是对各种关键接待的瞥见:

  • Gameractor UK,GamesPot,Inverse,Push Square,PC游戏,Techradar游戏,品种,Eurogamer: 100/100
  • Areajugones: 95/100
  • IGN USA,Gamespuer,戒烟者,PlayStation Lifestiles,Vandal: 90/100
  • Stevivor,TheGamer,VGC,WCCFTECH: 80/100
  • 铁杆游戏玩家: 70/100

“拆分小说是HazeLight Studios迄今为止的最佳工作,也是这一代人最令人印象深刻的合作游戏之一。该游戏对其多样性感到惊讶,保持玩家的每时每刻。所有机械师都在最高级别上执行,尽管可以找到一些较小的缺陷,但与不断的新想法相比,游戏的每一个转折。 - Gameractor UK(100/100)

“从头到尾,拆分小说仍然是一次奇妙的冒险。这是市场上最具创造力和最吸引人的合作游戏之一,它是对人类想象力无限本质的生动证明。” - Eurogamer(100/100)

“拆分小说是一款精心制作的合作探险游戏,跨越了两种流派之间的界限。它是一个想法和游戏样式的过山车,它们以突破性的步伐变化,保持体验在整个14个以上的运行时兴奋。在其14个以上的运行时间里,没有任何一个机械师的精力覆盖了它的欢迎,因此创建了一个创建的篇章,这是一个新的Impartim yous yous yous your hazeligh hazeligh the the nor plop to plop to plagiation。您的伴侣)只是必须体验。” - IGN USA(90/100)

“从视觉上讲,与工作室的先前项目相比,分裂小说向前迈出了重要一步,尽管这两个游戏在机械方面具有许多相似之处。有时,由于两个主要位置之间不断切换,游戏的风险变得重复,但它的侧面故事选择和不断变化的机械师从开始到终点都无法访问。 - VGC(80/100)

“拆分小说比两个人要短,更昂贵,尽管它缺乏其前身的独创性和多样性,但它仍然为两个玩家带来了一个有趣而激动人心的体验。这是一个稳固的项目,尽管它却没有工作室以前的游戏所设定的期望。” - 铁杆游戏玩家(70/100)

Split Fiction于2025年3月6日启动PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。

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