by Claire Apr 22,2025
我在游戏中真正喜欢的一件事是,当开发人员设法将两种独特的游戏样式融合为一种引人入胜的体验时。想想经典,例如 *Blaster Master *系列,该系列将基于车辆的侧滚动平台与有趣的自上而下的细分市场相结合,或者像 *Dave the Diver *这样的宝石,它巧妙地将Roguelike的潜水与餐馆管理合并。 *卷曲游戏的Ocean Keeper*是另一个这样的标题,它擅长将两种不同的机制集成到令人上瘾的游戏环中,以使您迷上。
在 *海洋饲养员 *中,您发现自己在一个神秘的水下星球上坠毁,驾驶了巨大的机甲。你的使命?潜入水下洞穴以收集资源,但随着敌人的浪潮正在路上,时间是本质上的。采矿片段以侧视视角展开,您可以在其中挖掘岩石以发现各种资源和特殊文物。有趣的是,采矿还可以用硬币奖励您。但是,在敌人到达之前,您只有有限的时间。一旦您回到了机甲,游戏就会转移到带有塔防御元素的自上而下的双杆射击手中,因为您可以抵御多个奇异的水生生物的浪潮。
您收集的所有资源都用于增强矿工和机甲,每种资源都有各种各样的分支技能树。作为一名Roguelike,如果您在战斗阶段灭亡,那么您的当前运行就结束了,并且您将失去在该会话中解锁的任何升级或能力。然而,该游戏在跑步之间提供了持续的升级和自定义,即使经过巨大的损失,也可以确保不断进步。跨越世界和洞穴的布局随着每次播放而变化,增加了游戏的可重播性。
值得注意的是, * Ocean Keeper *一开始可能会感到慢,您最初可能会遇到一些具有挑战性的跑步。但是请坚持下去 - 一旦您开始解锁升级并磨练自己的技能,游戏的速度会加快,您将获得更好的节奏。很快,您将变成强大的水下机械战士。武器和升级之间的协同作用是 *Ocean Keeper *的核心 *,实验各种构建和策略是无限吸引人的。最初,由于它的开始缓慢,我最初不确定这款游戏,但是一旦获得动力,就很难将自己脱离它。
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