by Lillian Jul 24,2025
得益于对定义该系列的核心原则的重新关注,刺客信条的阴影带来了该专营权在多年来提供的最真实和最令人满意的体验。自从团结以来,最好的跑酷系统使街道和封建日本的屋顶之间的流体运动成为可能,这使抓钩挂钩进一步增强,从而使战略性的有利位置比以往任何时候都更快,更直观。在繁华的大院上方的狭窄光束上静静地栖息,您只能远离执行完美暗杀的精确效果 - 预示着您是Naoe的比赛。切换到游戏的第二个主角Yasuke,一切都在变化。
Yasuke很慢。他很大。无声击倒?不是他的风格。在攀岩方面,他在下雨天随着老人的敏捷性而移动。他几乎违反了对刺客信条主角应该是什么的所有期望,使他成为乌比索夫特迄今为止最具争议但令人信服的角色设计之一。当演奏Yasuke时,它根本不像刺客信条。这可能是重点。
Yasuke重新定义了游戏循环,将注意力从隐形和跑酷转变为激烈的,扎根的战斗。 |图片来源:Ubisoft
起初,Yasuke的能力与该系列的基础机制之间的对比令人沮丧。刺客信条角色的目的是什么,他几乎不能爬上,不能在不提醒整个营地的情况下消除敌人?但是,与他在一起的时间越多,我就越开始欣赏他局限性的故意设计。是的,Yasuke存在缺陷,但是这些缺陷解决了一些长期存在的问题,这些问题困扰着最近的作品。
直到竞选活动几个小时,您才会扮演Yasuke。游戏的早期部分献给了纳伊(Naoe),他是一个灵活的忍者,比十年来比任何主角都更完全体现“刺客”原型。在掌握了她迅速,沉默和垂直的游戏风格之后,切换到Yasuke是一个令人震惊的转变。
这个高耸的武士太大了,太嘈杂了,无法通过敌人的线条滑落。他努力爬上比自己高的任何东西,无法抓住纳伊毫不费力地缩放的屋顶。即使他发现一些可攀登的东西,他的上升也很痛苦。在屋顶上,他沿着山脊线直立行走,对所有人暴露和可见,并谨慎地向前走。这些限制会产生摩擦 - 尺寸的环境变成了一件琐事,通常需要梯子或脚手架才能取得有意义的进步。
虽然Yasuke并没有被迫保持扎根,但该游戏强烈鼓励它。这剥夺了他的高度优势,因此很难调查敌人的巡逻并计划攻击。与纳伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision强调威胁,Yasuke没有这种援助。当您绘制他的刀片时,您会以纯粹的力量交易隐形,流动性和意识。
刺客信条一直围绕着隐形和垂直探索 - Yasuke直接与之矛盾的两个支柱。如果这与刺客信条不同,那是因为它。该系列长期以来已经将跑酷驱动的导航优先考虑,即使在历史环境中,垂直建筑的历史环境也是如此。 Yasuke的扎根方法改变了Tsushima幽灵的经历,这是一场以其激烈的剑战和开放场面对抗而闻名的游戏。由于没有正式的隐身训练和对武士刀的依赖,Yasuke将每场比赛都变成了一场战斗,而不是暗杀。
Yasuke的演奏会迫使您重新考虑应该如何演奏刺客信条。多年来,主人公一直以蜘蛛侠的轻松范围缩放了每个表面,从悬崖到屋顶上攀爬的任何东西都没有挑战。 Yasuke打破了霉菌。虽然他无法达到一切,但仔细观察揭示了专门为他设计的替代路径。倾斜的树干可以将缝隙桥接到同步点。沿着城堡墙的石头的楼梯状布置为通往二楼窗户的路线打开了路线。这些解决方案需要思考和参与度,提供比过去标题无意识的攀登更有意义的遍历体验。
尽管如此,Yasuke的自由还是有限的。探索受到更大的限制,几乎不可能对敌人运动进行战术概述。他没有在隐身或耐心方面运作。他唯一的“隐身”能力是残酷的暗杀技巧,其中涉及刺穿敌人,将其抬到空中,并无视。这不是一个撤离,而是战争宣言。但是,当战斗开始时,它是令人振奋的。阴影以该系列历史上最好的剑术(胜利者,有影响力)具有丰富的技术,并采用了强大的冲刺攻击和令人满意的会计师。整理动作是残酷的,用内脏力量在敌人中裂开,这与纳伊无声的手术精度形成鲜明对比。
Yasuke带来了该系列有史以来最精致,最激烈的战斗。 |图片来源:Ubisoft
除了对比之外,双螺旋桨制度可以创造平衡。在Origins , Odyssey和Valhalla中,战斗经常成为默认模式,从而稀释了特许经营的隐身身份。阴影通过分开两种样式来避免这种情况。 Naoe的脆弱性使她无法进行长时间的战斗 - 当战斗爆发时,您必须脱离,重新定位和重新进入隐身。当您需要摆脱这种紧张局势时,Yasuke的原始力量使您能够在游戏最艰难的挑战中发挥力量。随着他的技能树解锁,他的能力变得更加毁灭性,使他成为直接对抗的激动人心的力量。
Yasuke的设计背后有明确的意图。然而,很难使他与刺客信条的身份调和。该系列始终是建立在隐形,垂直性和无声消除的基础上的,伊索介元积极抗拒。尽管Bayek和Eivor这样的角色倾向于行动,但他们仍然保留了核心刺客的能力:攀爬,隐藏的刀片和屋顶拆分。作为武士,Yasuke在缺乏隐形和敏捷性方面是理由的,但是他的游戏玩法却如此之多,以至于控制他根本不喜欢玩刺客信条。
然而,更大的问题是他的对手。 Naoe只是优越的选择。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包在Sengoku时代日本的建筑丰富度中蓬勃发展,在那里,多层建筑和高耸的建筑带来了自集团以来缺少的垂直深度。他们在一起,成为一个迅速,沉默的杀手的幻想,这是粉丝们想要的。
Naoe还受益于塑造Yasuke的设计理念。旧的“坚持每个表面”攀岩机械师已被更逼真的系统取代。您必须评估路线并战略性地使用抓钩。但是在这些限制中,纳埃(Naoe)移动得更快,跳跃进一步跳跃并更加流畅,将世界变成了真正的刺客信条游乐场。当战斗确实爆发时,她的剑术与Yasuke一样强大而令人满意,尽管耐用性较小。
那么,当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么还要扮演Yasuke呢?
Ubisoft决定创建两个不同的主角的决定令人钦佩,这提供了一种新鲜的双重游戏方法,该方法在该系列中是前所未有的。 Yasuke的扎根,以战斗为中心的设计提供了令人信服的对比,这是一种挑战特许经营规范的挑战。但是他也直接反对使刺客信条在开放世界中独特的想法。
虽然我总是会回到Yasuke进行他战斗的原始,令人振奋的奔波,但通过Naoe,我将真正探索阴影的世界。因为当我扮演她时,我不仅看到刺客的信条,而且感觉到。
无Zenless Zero更新周期泄漏暗示未来内容节奏
Balatro 通过《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 个系列和更多疯狂的混乱
原神 中的所有 Mavuika 材料、套件和星座
连续清洁剂现在在iOS上播出,并在Android上进行快速节奏的新鲜事业,以帮助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控制器评测 – 可定制、舒适,但缺乏方法
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
最佳Xbox Game Pass儿童游戏(2025 年 1 月)
七龙珠项目多宇宙将于2025年发布