by Blake Feb 11,2025
wuthering Waves的元素系统:深入研究版本2.0更改
自发射以来,元素效应一直是Wuther Wave的核心机制,主要影响角色爱好者和敌人的阻力。 与
这样的游戏中反应繁重的系统不同,最初侧重于元素增强和免疫力的波浪。 版本2.0显着改变了这一点,引入了具有更直接的字符相互作用的元素效果,超越了被动buff。所有元素状态效果和减益
虽然先前存在元素效应(主要由敌人造成),但版本2.0扩大了其作用。 现在每个元素都有唯一的状态效应:
元素效应 | 效果描述 |
---|---|
降低每个堆栈的移动速度,最多可冻结谐振器的堆栈。 玩家可以“挣扎”加快融化。 | |
堆栈定期减少,每堆堆栈处理Spectro DMG。随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 | |
堆叠长达10个,在达到最大融合DMG的最大堆栈后会爆炸 | |
定期进行Aero DMG。堆栈不会耗尽DMG;随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 | |
谐振器,回声和回声集 尽管游戏暗示了更广泛的元素效应集成,但当前利用率受到限制。 只有少数谐振器,回声和回声集与这些效果相互作用: 谐振器应用元素效应:
回声和回声集与元素效应相关: 目前,只有一个回声设置为元素效应(主要用于Spectro Rover):
总而言之,虽然2.0版引入了更多动态元素效应,但它们的当前实现仍然有些专业,主要使Spectro Rover和特定的回声集受益。 未来的更新可能会扩大游戏在游戏的战斗机制中的整体意义。 |