বাড়ি >  খবর >  সোনির ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বাধা ভেঙে দেয়

সোনির ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বাধা ভেঙে দেয়

by Scarlett Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorবধির এবং নিঃশব্দ গেমারদের জন্য আরও ভাল গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে৷ পেটেন্ট দেখায় কিভাবে একটি গেমে একটি সাইন ভাষা অন্য ভাষায় অনুবাদ করা যায়।

সনি পেটেন্ট: ভিডিও গেমের জন্য একটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক তৈরি করা হচ্ছে

ভিআর সরঞ্জাম ব্যবহার করা এবং ক্লাউড গেমের মাধ্যমে চালানোর পরিকল্পনা করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony একটি পেটেন্ট আবেদন দাখিল করেছে যা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করবে। "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানি সাংকেতিক ভাষা (জেএসএল) জাপানি ভাষাভাষীদের জন্য অনুবাদ করতে পারে।

Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় রিয়েল টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে সহায়তা করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

সোনি পেটেন্টে বর্ণনা করেছেন: "বর্তমান প্রকাশের মূর্তকরণগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত। ." "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উৎপত্তি অনুসারে পরিবর্তিত হয়, তাই সাংকেতিক ভাষাগুলি সর্বজনীনভাবে প্রযোজ্য নয়, এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় ভাষায় আউটপুট হিসাবে একটি নতুন সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷ সাংকেতিক ভাষা।"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমটি কার্যকর করার একটি উপায় হল VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে। Sony বিশদ: "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইস সামগ্রী রেন্ডার করে।" এইচএমডি গ্রাফিক্সের মাধ্যমে প্রদর্শিত, ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল পরিবেশে একটি নিমগ্ন দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে”

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইস ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাপেক্ষে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও যোগ করেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >