by Caleb Apr 15,2025
Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6, Monate nachdem die Fans das Unternehmen als "AI Slop" auf dem Zombie Santa Loading -Bildschirm bezeichnet, offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem neu geladenen Update der ersten Staffel aus, bei dem die Spieler mehrere Anzeichen für die Verwendung von KI beim Laden von Bildschirmen, Visitenkarten und Zombies -Community -Event -Kunst identifizierten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit einem untoten Weihnachtsmann-Claus, auf den einige Fans einen zusätzlichen Finger hatten-ein häufiger Fehler in Bildern mit Ai-generierten Bildern. Dies löste eine breitere Untersuchung anderer Bilder in Black Ops 6 aus, wobei einige Community -Mitglieder die Authentizität von Kunstwerken in bezahlten Bundles in Frage stellten.
Ein anderes Bild, das eine Handschuhhand für ein Ereignis der Zombies -Community darstellte, zeigte ebenfalls Anomalien, was auf zusätzliche Finger ohne Daumen hinweist. Diese Beobachtungen führten zu einem Reddit -Benutzer, Shaun_Ladee, der weitere Unregelmäßigkeiten in bezahlten Bündelbildern hervorhob und die Debatte über die Verwendung von generativen KI in bezahlten Inhalten beförderte.
Inmitten des wachsenden Anforderungen an Transparenz hat Activision nun neue KI-Offenlegungsregeln für Steam eingehalten und eine breite Aussage über die Verwendung von generativer KI in Black Ops 6 hinzugefügt. Die Steam-Seite für Black Ops 6 enthält nun eine KI-generierte Offenlegung von Inhalten.
Diese Offenlegung erfolgt nach Berichten von Wired , dass Activision eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 im vergangenen Jahr verkauft hat, Teil des Zornbündels des Yokai, ohne die KI-Verwendung zu erwähnen. Dieses Bundle mit 1.500 Kabeljaupunkten (ungefähr 15 US -Dollar) ist Teil des lukrativen Virtual Currency -Systems von Activision.
Die Verwendung von KI bei Activision war umstritten, insbesondere nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard und anschließenden Entlassungen, darunter 1.900 Mitarbeiter aus seinem Spielgeschäft. Berichten zufolge waren 2D -Künstler besonders betroffen, wobei die verbleibenden Konzeptkünstler unter Druck gesetzt wurden, KI in ihre Arbeit aufzunehmen, und sogar eine KI -Schulung unterzogen werden.
Die breiteren Videospiel- und Unterhaltungsindustrien treten mit ähnlichen Problemen auseinander, da generative KI inmitten weit verbreiteter Entlassungen zu einem heißen Thema wird. Die Kritik hat sich aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und der Unfähigkeit von KI, konsequent Inhalte zu produzieren, die das Publikum in Anklang finden, eingesetzt. Ein Beispiel hierfür ist der Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, das fehlgeschlagen hat und die KI noch nicht effektiv ersetzen kann.
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