by Caleb Apr 15,2025
A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, meses depois que os fãs criticaram a empresa pelo que denominaram "AI Slop" na tela de carregamento de Papai Noel Zombie. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, onde os jogadores identificaram vários sinais de uso de IA em telas de carregamento, cartões de chamada e arte de eventos comunitários com zumbis.
O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel morto-vivo, que alguns fãs apontaram ter um dedo extra-um erro comum nas imagens geradas pela AI. Isso provocou um exame mais amplo de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade questionando a autenticidade da obra de arte em pacotes pagos.
Outra imagem, representando uma mão enluvada para um evento da comunidade de zumbis, também mostrou anomalias, sugerindo dedos adicionais sem polegar. Essas observações levaram a um usuário do Reddit, Shaun_ladee, destacando outras irregularidades em imagens de pacote pago, alimentando o debate sobre o uso de IA generativa em conteúdo pago.
Em meio a crescentes demandas por transparência, a Activision agora cumpriu as novas regras de divulgação da IA no vapor, adicionando uma declaração ampla sobre o uso de IA generativa no Black Ops 6. A página do Steam para o Black Ops 6 agora inclui uma divulgação de conteúdo gerada pela IA, afirmando: "
Essa divulgação ocorre depois que os relatórios da Wired de que a Activision venderam um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai, sem qualquer menção ao uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), faz parte do lucrativo sistema de moeda virtual da Activision.
O uso da IA na Activision tem sido controverso, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, incluindo 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Os relatórios sugerem que os artistas 2D foram particularmente afetados, com os restantes artistas conceituais sendo pressionados a incorporar a IA em seu trabalho e até exigidos para passar por treinamento de IA.
As indústrias mais amplas de videogame e entretenimento estão enfrentando questões semelhantes, pois a IA generativa se torna um tópico quente em meio a demissões generalizadas. As críticas aumentaram devido a preocupações éticas, questões de direitos e a incapacidade da IA de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo disso é a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que falhou, destacando que a IA ainda não pode substituir o talento humano de maneira eficaz.
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