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A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

by Caleb Apr 15,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, meses depois que os fãs criticaram a empresa pelo que denominaram "AI Slop" na tela de carregamento de Papai Noel Zombie. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, onde os jogadores identificaram vários sinais de uso de IA em telas de carregamento, cartões de chamada e arte de eventos comunitários com zumbis.

O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel morto-vivo, que alguns fãs apontaram ter um dedo extra-um erro comum nas imagens geradas pela AI. Isso provocou um exame mais amplo de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade questionando a autenticidade da obra de arte em pacotes pagos.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Outra imagem, representando uma mão enluvada para um evento da comunidade de zumbis, também mostrou anomalias, sugerindo dedos adicionais sem polegar. Essas observações levaram a um usuário do Reddit, Shaun_ladee, destacando outras irregularidades em imagens de pacote pago, alimentando o debate sobre o uso de IA generativa em conteúdo pago.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em meio a crescentes demandas por transparência, a Activision agora cumpriu as novas regras de divulgação da IA ​​no vapor, adicionando uma declaração ampla sobre o uso de IA generativa no Black Ops 6. A página do Steam para o Black Ops 6 agora inclui uma divulgação de conteúdo gerada pela IA, afirmando: "

Essa divulgação ocorre depois que os relatórios da Wired de que a Activision venderam um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai, sem qualquer menção ao uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), faz parte do lucrativo sistema de moeda virtual da Activision.

O uso da IA ​​na Activision tem sido controverso, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, incluindo 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Os relatórios sugerem que os artistas 2D foram particularmente afetados, com os restantes artistas conceituais sendo pressionados a incorporar a IA em seu trabalho e até exigidos para passar por treinamento de IA.

As indústrias mais amplas de videogame e entretenimento estão enfrentando questões semelhantes, pois a IA generativa se torna um tópico quente em meio a demissões generalizadas. As críticas aumentaram devido a preocupações éticas, questões de direitos e a incapacidade da IA ​​de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo disso é a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que falhou, destacando que a IA ainda não pode substituir o talento humano de maneira eficaz.

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