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Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

by Caleb Apr 15,2025

Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA génératrice dans la création de Black Ops 6, des mois après que les fans ont critiqué la société pour ce qu'ils ont appelé "AI Sols" dans l'écran de chargement du Santa Zombie. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, où les joueurs ont identifié plusieurs signes d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art de l'événement communautaire de zombies.

Le point focal de la réaction était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël mort-vivant, que certains fans ont souligné avaient un doigt supplémentaire - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Cela a déclenché un examen plus large d'autres images dans Black Ops 6, certains membres de la communauté remettant en question l'authenticité des œuvres d'art dans les faisceaux payants.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

Une autre image, représentant une main gantée pour un événement communautaire de zombies, a également montré des anomalies, suggérant des doigts supplémentaires sans pouce. Ces observations ont conduit à un utilisateur de Reddit, Shaun_ladee, mettant en évidence d'autres irrégularités dans les images de bundle payantes, alimentant le débat sur l'utilisation de l'IA générative dans le contenu payant.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

Au milieu des demandes croissantes de transparence, Activision a maintenant respecté de nouvelles règles de divulgation d'IA sur la vapeur, ajoutant une large déclaration sur l'utilisation de l'IA générative dans Black Ops 6. La page Steam pour Black Ops 6 comprend désormais une divulgation de contenu générée par l'IA indiquant: "Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs dans le jeu."

Cette divulgation intervient après les rapports de Wired qu'Activision a vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans aucune mention de l'utilisation de l'IA. Ce faisceau, au prix de 1 500 points de DCO (environ 15 $), fait partie du système de monnaie virtuel lucratif d'Activision.

L'utilisation de l'IA chez Activision a été controversée, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, dont 1 900 employés de son entreprise de jeux. Les rapports suggèrent que les artistes 2D ont été particulièrement touchés, les artistes conceptuels restants étant pressés d'intégrer l'IA dans leur travail et ont même obligé à suivre une formation sur l'IA.

Les industries plus larges du jeu vidéo et du divertissement sont aux prises avec des problèmes similaires, car une IA générative devient un sujet brûlant au milieu des licenciements répandus. La critique a augmenté en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de l'incapacité de l'IA à produire systématiquement du contenu qui résonne avec le public. Un exemple de ceci est la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a échoué, soulignant que l'IA ne peut pas encore remplacer efficacement les talents humains.

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