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Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

by Caleb Apr 15,2025

Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, meses después de que los fanáticos criticaran a la compañía por lo que llamaron "AI Slop" en la pantalla de carga de Zombie Santa. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1 recargada, donde los jugadores identificaron varios signos de uso de IA en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte de eventos comunitarios de Zombies.

El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga de 'Necroclaus', con un santa Claus muerto de muertos, que algunos fanáticos señalaron tenían un dedo extra, un error común en imágenes generadas por IA. Esto provocó un examen más amplio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad cuestionando la autenticidad de las obras de arte en paquetes pagados.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

Otra imagen, que representa una mano enguantada para un evento comunitario de los zombies, también mostró anomalías, lo que sugiere dedos adicionales sin pulgar. Estas observaciones llevaron a un usuario de Reddit, Shaun_ladee, destacando más irregularidades en las imágenes de paquetes pagados, alimentando el debate sobre el uso de IA generativa en el contenido pagado.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

En medio de crecientes demandas de transparencia, Activision ahora ha cumplido con las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, agregando una declaración amplia sobre el uso de IA generativa en Black Ops 6. La página de Steam para Black Ops 6 ahora incluye una divulgación de contenido generada por IA que indica: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunas actas en el juego".

Esta divulgación se produce después de los informes de Wired de que Activision vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, parte del paquete de ira de Yokai, sin ninguna mención de uso de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), es parte del lucrativo sistema de moneda virtual de Activision.

El uso de IA en Activision ha sido controvertido, especialmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, incluido 1.900 empleados de su negocio de juegos. Los informes sugieren que los artistas 2D se vieron particularmente afectados, y los artistas conceptuales restantes fueron presionados para incorporar la IA en su trabajo e incluso requeridos para someterse a una capacitación de IA.

Las industrias más amplias de videojuegos y entretenimiento están lidiando con problemas similares, ya que la IA generativa se convierte en un tema candente en medio de despidos generalizados. La crítica se ha montado debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y la incapacidad de la IA para producir constantemente contenido que resuene con el público. Un ejemplo de esto es el intento de las palabras clave de los estudios de desarrollar un juego generado por la IA, que falló, subrayando que la IA aún no puede reemplazar el talento humano de manera efectiva.

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