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Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

by Daniel Jan 25,2025

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Fan -Erwartungen

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Die Geheimhaltung des jüngsten Titels des Naughty Dogs, intergalaktisch: Der ketzerische Prophet , erwies sich für CEO Neil Druckmann außerordentlich herausfordernd. Diese Schwierigkeit wurde durch Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes verstärkt, insbesondere auf The Last of Us .

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times , dass die Jahre in der Geheimhaltung "wirklich hart" waren. Er erkannte den Aufschrei der sozialen Medien von Fans an, die neue IPs und Originalspiele forderten, anstatt weitere Wiederveröffentlichungen zu erzielen. Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

intergalaktisch: Der ketzerische Prophet

- Ein neues Kapitel für ungezogenes Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit

intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten

. Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 von Sony Interactive Entertainment im Februar 2024 eingetragen und wurde offiziell bei den Game Awards vorgestellt. in einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt eingestellt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf der rätselhaften Planeten -Halbpiria gestrandet ist. Seine gefährliche Geschichte hat unzähliges Leben gefordert und Jordans Überleben und potenzielle Flucht zu einer monumentalen Herausforderung gemacht. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und drehte sich um eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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