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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

by Daniel Jan 25,2025

Nueva IP de Naughty Dog: El desafío del secreto y las expectativas de los fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el secreto en torno al último título de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, resultó excepcionalmente desafiante para el CEO Neil Druckmann. Esta dificultad se vio amplificada por la frustración de los fanáticos por el enfoque del estudio en remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us.

La carga del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó al New York Times que los años pasados ​​desarrollando Intergalactic en secreto fueron "realmente duros". Reconoció la protesta en las redes sociales de los fanáticos que exigen nuevas IP y juegos originales, en lugar de relanzamientos continuos. A pesar de estas preocupaciones, el avance del juego obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube, lo que demuestra un importante interés público.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - Un nuevo capítulo para Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria. Su peligrosa historia se ha cobrado innumerables vidas, lo que hace que la supervivencia de Jordan y su potencial escape sean un desafío monumental.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, que gira en torno a una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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