by Matthew Mar 05,2025

Netease Games entließ kürzlich in den USA ansässigen Entwickler, die an dem erfolgreichen Handyspiel, Marvel Rivals, arbeiteten, und stellte Fragen zur strategischen Ausrichtung des Unternehmens in Nordamerika auf.

Am 19. Februar 2025 kündigte Thaddeus Sasser, der Direktor des Spiels, auf LinkedIn an, dass er und andere in Kalifornien ansässige Entwickler entlassen worden seien. Diese Nachricht war angesichts der starken Leistung des Spiels überraschend. Sasser drückte seine Enttäuschung aus, begann aber sofort aktiv für seine ehemaligen Teammitglieder und hob ihre Fähigkeiten und Erfahrungen in LinkedIn hervor, um sie bei der Suche nach neuer Beschäftigung zu unterstützen. Er lobte ausdrücklich Garry McGee, den technischen Designer des Spiels und betonte seine Fähigkeiten und seine technischen Fachkenntnisse.

Marvel Rivals war eine gemeinsame Anstrengung zwischen Teams in China und Seattle. Während Sassers Team eine entscheidende Rolle im Spiel- und Leveldesign spielte, deuten die Entlassungen auf eine breitere Veränderung der nordamerikanischen Strategie von Netease hin. Während NetEase nicht öffentlich kommentiert hat, weist die Spekulation der Branche auf einen potenziellen Rückzug aus dem nordamerikanischen Markt hin. Dies wird durch frühere Ereignisse unterstützt, einschließlich der Beendigung der Finanzierung von Worlds Untold und der abgetrennten Partnerschaft mit Jar of Sparks.

Trotz der Entlassungen erhalten Marvel -Konkurrenten weiterhin Aktualisierungen. Die zweite Hälfte der ersten Staffel, die am 19. Februar 2025 über den YouTube -Kanal des Spiels angekündigt wurde, stellt neue Helden (The Thing and Human Torch, Frequenz Four), eine neue Karte (Central Park mit Draculas Schloss) und Ausgleichsanpassungen vor.

Der Hauptkampf -Designer Zhiyong detaillierte die Gleichgewichtsänderungen und konzentrierte sich auf die Anpassungen der Energiekosten für Charaktere mit schnellen ultimativen Aufladungen und Modifikationen zur Überlebensfähigkeit und Mobilität von Vanguard -Charakteren. Übermächtigte Helden wie Storm und Moon Knight werden ebenfalls geknüpft. Ein ursprünglich geplanter Feature, ein Rangreset, wurde später aufgrund des Feedbacks des Spielers entfernt.


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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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