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Nintendo lehnt KI-generierte Inhalte in der Spieleentwicklung ab

by Lucy Dec 20,2024

Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund seines einzigartigen Entwicklungsansatzes und Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums vorsichtig.

Nintendo-Präsident sagt, dass es keine KI in seine Spiele integrieren wird

Bedenken hinsichtlich geistigen Eigentums und Urheberrechtsverletzungen

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIBild Copyright © Nintendo

Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa die Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche wird KI-ähnliche Technologie schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegung gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärt Furukawa.

Während Furukawa das kreative Potenzial generativer KI erkannte, wies er auch auf die Herausforderungen hin, die sie mit sich bringt, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann kreativere Ergebnisse hervorbringen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit dem geistigen Eigentum auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

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Furukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, unseren Kunden das beste Spielerlebnis zu bieten“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir schnell auf technologische Entwicklungen reagieren, wollen wir weiterhin einen unverwechselbaren Mehrwert bieten, der mit Technologie allein nicht erreicht werden kann.“

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Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang des Jahres startete Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPC, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betont, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, kein eigenständiges Spiel entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erstellt keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzutreiben.“

In ähnlicher Weise glaubt auch Square Enix-Präsident Taku Kitani, dass generative KI eine Geschäftsmöglichkeit ist, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Auch Electronic Arts (EA) setzt auf generative KI. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungspipeline von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.

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