by Lucy Dec 20,2024
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido à sua abordagem única ao desenvolvimento e às preocupações com a propriedade intelectual.

Direitos autorais da imagem © Nintendo
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou que a empresa atualmente não tem planos de integrar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com questões de propriedade intelectual. O anúncio ocorreu durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa admitiu que a IA sempre desempenhou um papel importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não-jogadores (NPCs). Hoje, o termo “IA” é mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e reproduzir conteúdo personalizado e adaptado, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.

A IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em diferentes setores nos últimos anos. “Na indústria de jogos, tecnologia semelhante à IA tem sido usada há muito tempo para controlar o movimento dos personagens inimigos, então, mesmo antes disso, o desenvolvimento de jogos e a IA sempre andaram de mãos dadas”, explica Furukawa.
Ao mesmo tempo em que reconhece o potencial criativo da IA generativa, Furukawa também apontou os desafios que ela representa, especialmente quando se trata de propriedade intelectual. “O uso de IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também estamos cientes de que podem surgir questões de propriedade intelectual”, disse ele. Esta preocupação pode resultar do facto de ferramentas generativas de IA poderem ser utilizadas para infringir obras e direitos de autor existentes.

Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos é baseada em décadas de experiência e no compromisso de oferecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência na criação da melhor experiência de jogo para nossos clientes”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas. "Embora sejamos ágeis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, queremos continuar a fornecer um valor diferenciado que não pode ser alcançado apenas com a tecnologia
."
A postura da Nintendo é diferente de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPC, que usa IA generativa para simular conversas e interações com NPCs em jogos. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatiza que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Uma coisa que temos em mente é que cada nova tecnologia que surge antes de nós não pode criar um jogo por si só”, disse Manzanares. “A IA generativa é uma ferramenta, é uma tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar aliada ao design e tem que estar aliada a uma equipe que realmente queira usar essa tecnologia para impulsionar algo.
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Taku Kitani, também acredita que a IA generativa é uma oportunidade de negócio para criar novos conteúdos usando tecnologia de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade do pipeline de desenvolvimento da EA se beneficiará dos avanços na IA generativa.
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