by Lucy Dec 20,2024
게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 개발에 대한 독특한 접근 방식과 지적 재산에 대한 우려로 인해 여전히 신중한 태도를 취하고 있습니다.
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Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 주로 지적 재산권 문제에 대한 우려로 인해 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 없다고 밝혔습니다. 이 발표는 후루카와가 AI와 게임 개발의 관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.
후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다고 인정했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재현할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
제너레이티브 AI는 최근 몇 년 동안 다양한 산업에서 점점 더 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔습니다. 따라서 그 이전에도 게임 개발과 AI는 항상 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명합니다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하면서도 특히 지적 재산과 관련하여 그것이 제기하는 과제도 지적했습니다. 그는 “생성 AI를 사용하면 더 창의적인 결과를 얻을 수 있지만 지적 재산권 문제가 발생할 수 있다는 점도 알고 있습니다.”라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물과 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
Furukawa는 Nintendo의 게임 개발 접근 방식이 수십 년의 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력을 바탕으로 한다고 강조했습니다. 그는 Q&A 세션에서 "우리는 고객을 위한 최고의 게임 경험을 만드는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다"라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 민첩하게 대응하면서도 기술만으로는 이룰 수 없는 차별화된 가치를 계속해서 제공하고 싶습니다.
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임에서 NPC와의 대화 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조합니다. Manzanares는 "우리가 명심해야 할 한 가지는 우리 앞에 나오는 모든 새로운 기술이 자체적으로 게임을 만들 수는 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 결합되어야 하며, 이 기술을 사용하여 무언가를 추진하려는 팀과 결합되어야 합니다.
마찬가지로 Square Enix의 Taku Kitani 사장도 생성 AI가 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회라고 믿습니다. Electronic Arts(EA)도 생성적 AI를 수용했으며, CEO Andrew Wilson은 EA 개발 파이프라인의 절반 이상이 생성적 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.