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Nintendo는 게임 개발에서 AI 생성 콘텐츠를 거부합니다.

by Lucy Dec 20,2024

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 개발에 대한 독특한 접근 방식과 지적 재산에 대한 우려로 인해 여전히 신중한 태도를 취하고 있습니다.

닌텐도 사장, 자사 게임에 AI 통합하지 않겠다고 밝혔다

지적재산권 및 저작권 침해 우려

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI이미지 저작권 © Nintendo

Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 주로 지적 재산권 문제에 대한 우려로 인해 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 없다고 밝혔습니다. 이 발표는 후루카와가 AI와 게임 개발의 관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.

후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 제어하는 ​​데 항상 중요한 역할을 해왔다고 인정했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재현할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

제너레이티브 AI는 최근 몇 년 동안 다양한 산업에서 점점 더 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되어 왔습니다. 따라서 그 이전에도 게임 개발과 AI는 항상 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명합니다.

후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하면서도 특히 지적 재산과 관련하여 그것이 제기하는 과제도 지적했습니다. 그는 “생성 AI를 사용하면 더 창의적인 결과를 얻을 수 있지만 지적 재산권 문제가 발생할 수 있다는 점도 알고 있습니다.”라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물과 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.

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Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

Furukawa는 Nintendo의 게임 개발 접근 방식이 수십 년의 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력을 바탕으로 한다고 강조했습니다. 그는 Q&A 세션에서 "우리는 고객을 위한 최고의 게임 경험을 만드는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다"라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 민첩하게 대응하면서도 기술만으로는 이룰 수 없는 차별화된 가치를 계속해서 제공하고 싶습니다.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임에서 NPC와의 대화 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조합니다. Manzanares는 "우리가 명심해야 할 한 가지는 우리 앞에 나오는 모든 새로운 기술이 자체적으로 게임을 만들 수는 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 결합되어야 하며, 이 기술을 사용하여 무언가를 추진하려는 팀과 결합되어야 합니다.

마찬가지로 Square Enix의 Taku Kitani 사장도 생성 AI가 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회라고 믿습니다. Electronic Arts(EA)도 생성적 AI를 수용했으며, CEO Andrew Wilson은 EA 개발 파이프라인의 절반 이상이 생성적 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.