by Blake Jan 21,2025
SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!
Das mit Spannung erwartete Remaster des Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde am Wochenende offiziell veröffentlicht und ist jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PS4 erhältlich. Dieser Artikel führt Sie durch Spielaktualisierungen und die Geschichte von SNK und gibt einen Ausblick auf die Möglichkeit zukünftiger Kooperationen zwischen Capcom Fighting Games und SNK.
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, um Kampfspielfans zu begeistern. Am Wochenende kündigte SNK offiziell die Rückkehr des von der Kritik gefeierten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an! Das offizielle Twitter (X) bestätigte außerdem, dass das Spiel auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Leider können Xbox-Benutzer diesen Titel vorerst nicht erleben.
Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ verfügt über eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele klassische Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus Hungry Dirt, den Marsmenschen aus Metal Slug und Tessa aus Red Dirt steuern. Auf Capcom-Seite werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netcode hinzugefügt, um ein reibungsloses und äußerst wettbewerbsfähiges Online-Kampferlebnis zu gewährleisten. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination-Turniere, Double-Elimination-Turniere und Round-Robin-Turniere, verbessern das Multiplayer-Spielerlebnis zusätzlich. Spieler können außerdem die Kollisionsbestimmungsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen. Darüber hinaus wurde ein Bildbandmodus mit 89 Kunstwerken hinzugefügt, der von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reicht.
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein Meilenstein in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Hindernisse geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an seinen legendären Status als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform öffnet SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag legte Shuhei Matsumoto, Produzent der Street Fighter 6 und Marvel vs Capcom Fighting Collection, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele dar. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklerteams, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder eine neue Zusammenarbeit zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung solcher Projekte viel Zeit und Mühe benötige.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, diese Spiele auf modernen Plattformen zu spielen.“ „Die Leute können es auch erleben.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Schließlich stimmten Timing und Interessen überein, um diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wiedergeboren werden.
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