by Blake Jan 21,2025
SNK VS Capcom : SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 !
Le remaster très attendu du jeu de combat "SNK VS Capcom : SVC Chaos" est officiellement sorti ce week-end et est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PS4. Cet article vous présentera les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et anticipera la possibilité de futures collaborations entre les jeux de combat Capcom et SNK.
Lors de l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a apporté des nouvelles passionnantes pour enthousiasmer les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a officiellement annoncé le retour du jeu de combat crossover acclamé par la critique, SNK VS Capcom : SVC Chaos ! Le Twitter officiel (X) a également confirmé que le jeu est sorti sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les utilisateurs Xbox ne pourront pas découvrir ce titre pour le moment.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages familiers tels que Terry et Mai de Hungry Dirt, le Martien de Metal Slug et Tessa de Red Dirt. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de « Street Fighter » feront leur apparition. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau netcode de restauration a été ajouté pour garantir une expérience de combat en ligne fluide et hautement compétitive. De nouveaux modes de tournoi, notamment des tournois à élimination simple, des tournois à double élimination et des tournois à la ronde, améliorent encore l'expérience de jeu multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction d'affichage de détermination de collision pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage. De plus, un mode livre illustré avec 89 œuvres d'art a été ajouté, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.
Le retour de SVC Chaos est un jalon dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus qu'il intervient plus de deux décennies après sa sortie initiale en 2003. La longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, combinée aux difficultés de SNK à passer des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces obstacles, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois un hommage à son statut légendaire et une réponse à l’amour durable de ses fans. En sortant le jeu sur une plate-forme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a exposé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom et SNK. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessitent beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisés.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs qui n'ont peut-être pas eu l'opportunité de jouer à ces jeux sur des plateformes modernes. "Les gens peuvent aussi en faire l'expérience." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.
Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en pourparlers avec Marvel depuis des années. Finalement, le timing et les intérêts se sont alignés pour redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases de la renaissance de ces jeux classiques sur les plateformes contemporaines.
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