by Blake Jan 21,2025
SNK VS Capcom: SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!
格闘ゲームの待望のリマスター「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が先週末に正式にリリースされ、Steam、Switch、PS4 プラットフォームで利用できるようになりました。この記事では、ゲームのアップデートや SNK の歴史を紹介し、カプコンの格闘ゲームと SNK の将来のコラボレーションの可能性について展望します。
世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメントEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースをもたらしました。先週末、SNK は、絶賛されたクロスオーバー格闘ゲーム『SNK VS Capcom: SVC Chaos』の復活を正式に発表しました。公式Twitter(X)は、ゲームがSteam、Switch、PlayStation 4プラットフォームでリリースされたことも確認しました。残念ながら、Xbox ユーザーは当分の間、このタイトルを体験することはできません。
「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場し、SNK とカプコンの多くの古典的なシリーズをカバーしています。プレイヤーは、ハングリー ダートのテリーとマイ、メタルスラッグの火星人、レッド ダートのテッサなどのおなじみのキャラクターを操作できます。カプコン側では、『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターが登場する。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。
ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、新しいロールバック ネットコードが追加され、スムーズで競争力の高いオンライン バトル エクスペリエンスが保証されています。シングルエリミネーション トーナメント、ダブルエリミネーション トーナメント、ラウンドロビン トーナメントなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー ゲーム エクスペリエンスがさらに強化されています。また、当たり判定表示機能により各キャラクターの当たりエリアを詳細に確認できるほか、キーアートからキャラクター立ち絵まで89点のイラストを収録した図鑑モードも追加。
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上経ったことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史における画期的な出来事です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、アーケードから家庭用ゲーム機への移行における SNK の困難と相まって、シリーズの長期停滞につながりました。
これらの障害にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝説的な地位へのオマージュであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。
土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、ストリートファイター 6 と Marvel vs Capcom Fighting Collection のプロデューサーである松本周平氏は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、新しいマーベル対カプコンのゲーム、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションを開発したいという開発チームの願望を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトの実現には多大な時間と労力が必要であると同氏は強調した。
マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでこれらのゲームをプレイする機会がなかったかもしれない新世代のプレイヤーに再紹介することです。 「人々もそれを体験することができます。」彼は、潜在的な将来の開発への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。最終的に、タイミングと利害が一致して、これらのゲームが復活することになりました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントにマーベルが注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらのクラシック ゲームが現代のプラットフォームで生まれ変わる基盤が築かれました。
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