by Emily May 16,2025
En el mundo expansivo de Elden Ring, el arco tradicionalmente ha servido como arma de apoyo, útil para atraer la atención enemiga o suavizar objetivos antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, cuando entras en el papel de la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el elemento central de tu estilo de juego. Este enfoque único diferencia a Ironeye de las otras ocho clases en Nightreign, posicionándolo como el equivalente más cercano del juego a una clase de apoyo. Sumérgete más profundamente en la experiencia IRONEYE con nuestro video exclusivo de juego a continuación.
Mi impresión inicial de jugar como Ironeye fue su notable fragilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es crucial para mantener una distancia segura de la acción, minimizando el riesgo de recibir golpes. Esto es vital, como incluso desde el principio, Ironeye puede ser abrumado rápidamente. Afortunadamente, su arco inicial es robusto, ofrece un daño decente y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño e impacto en el equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en Nightreign. Los arcos ahora se disparan a un ritmo más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, ya no es necesario administrar suministros de flecha, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha que proporciona su arma. Estos cambios, junto con nuevas animaciones para disparar desde un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera y el disparo de la pared, y la opción de apuntar sin ingresar al modo en primera persona, todo contribuye a hacer del arco un arma primaria formidable. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, capaz de golpear múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral en enemigos caídos con una flecha. Estas mejoras abordan las deficiencias de los arcos en el anillo Elden original, lo que las convierte en una elección viable en Nightreign.
Como el Ironeye, su habilidad principal es la marca, un lanzamiento de daga rápida que atraviesa enemigos y aplica un debuff que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un tiempo de referencia corto, casi siempre puede mantener este debuff activo en los jefes, mejorando la efectividad de su equipo. También es una excelente herramienta de movilidad, que te permite navegar a través de líneas enemigas de manera segura.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso y concentrado. Es esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot, que requiere un breve tiempo de carga durante el cual eres invulnerable. Una vez liberado, atraviesa obstáculos y enemigos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin recursos desde lejos. Esta capacidad puede ser crucial para determinar el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir un aliado se vuelve más desafiante con cada segmento adicional agregado al círculo en las bajas posteriores, ya que el daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad en un equipo no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar el descubrimiento de artículos, limpiar las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, las contribuciones de Ironeye son invaluables en el mundo de NighTreign.
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