by Emily May 16,2025
No mundo expansivo de Elden Ring, o arco tradicionalmente serviu como arma de apoio, útil para chamar a atenção do inimigo ou suavizar alvos antes de se envolver em combate próximo. No entanto, quando você assume o papel da aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no elemento central do seu estilo de jogo. Essa abordagem única diferencia o Ironeye das outras oito classes em Nightreign, posicionando -o como o equivalente mais próximo do jogo a uma classe de suporte. Mergulhe mais fundo na experiência de Ironeye com nosso vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Minha impressão inicial de jogar como o ironeye foi sua notável fragilidade. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco é crucial para manter uma distância segura da ação, minimizando o risco de receber acertos. Isso é vital, como o Ironeye pode ser rapidamente sobrecarregado. Felizmente, o arco inicial é robusto, oferecendo danos decentes e a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
É importante observar que a mecânica dos arcos foi significativamente renovada no Nightreign. Os arcos agora disparam a um ritmo mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, não há mais necessidade de gerenciar suprimentos de seta, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta que sua arma fornece. Essas mudanças, juntamente com as novas animações para fotografar de um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos como corredor de parede e arremessos e a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa, contribuem para tornar o arco uma arma primária formidável. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de acertar vários inimigos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com uma flecha. Esses aprimoramentos abordam as deficiências dos arcos no anel Elden original, tornando -os uma escolha viável no Nightreign.
Enquanto o ironeye, sua principal habilidade é marcar, um painel de adaga rápido que perfura os inimigos e aplica um debuff que amplifica os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você quase sempre pode manter esse debuff ativo nos chefes, aprimorando a eficácia da sua equipe. É também uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você navegue pelas linhas inimigas com segurança.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e concentrado. É essencialmente uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez liberado, ele perfura obstáculos e inimigos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O que realmente distingue o Ironeye no jogo em equipe é a capacidade de reviver aliados à distância. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de recursos de longe. Essa capacidade pode ser crucial para determinar o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador a cada segmento adicional adicionado ao círculo sobre os baixos subsequentes, pois os danos de longo alcance do Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentar a descoberta de itens, limpar as multidões com seu final, reviver com segurança os colegas de equipe, as contribuições do Ironeye são inestimáveis no mundo do Nightreign.
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