by Elijah Jul 08,2025
El éxito de * HellDivers 2 * no muestra signos de desaceleración. Recién salido de su reciente triunfo en los Bafta Games Awards, donde reclamó dos títulos prestigiosos, el mejor multijugador y la mejor música, el juego se ha consolidado como uno de los lanzamientos más famosos del año. Con cinco nominaciones en total, este reconocimiento marca una conclusión adecuada para una temporada de premios llena de elogios y aspectos destacados para la cabeza de flecha de estudio sueco.
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Más allá de la aclamación crítica, * Helldivers 2 * también hizo historia como el título de PlayStation Studios de más vendido, logrando una impresionante ventas de 12 millones dentro de las 12 semanas de lanzamiento. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro título de Sony de primera parte en el corto plazo. Desde su debut explosivo, el juego ha experimentado un torbellino de eventos, incluida una importante inversión de políticas con respecto a las cuentas de PSN en Steam, intensos esfuerzos de bombas de revisión y una comunidad de jugadores que a menudo se ha dividido sobre los cambios de equilibrio y las actualizaciones de juego.
Para Arrowhead, la transición de un desarrollador de nicho a uno que sirve a una audiencia global masiva ha sido todo menos fácil. Catorce meses después de su lanzamiento en PC y PlayStation 5, el equipo se encuentra navegando por las complejas demandas de un modelo de servicio en vivo a diferencia de cualquier cosa que hayan manejado previamente. ¿El estudio finalmente ha encontrado su equilibrio en este entorno de alta presión? Y con la reciente colaboración * Killzone * ahora en el espejo retrovisor, ¿podría * Warhammer 40,000 * estar en el horizonte?
Para obtener una comprensión más profunda del viaje de Arrowhead a través de este período desafiante pero gratificante, IGN se sentó con Alex Bolle, director de producción de *Helldivers 2 *, para una entrevista exclusiva que arroja luz sobre el pasado, el presente y el futuro del juego.
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