by Elijah Jul 08,2025
* Helldivers 2 *の成功は、減速の兆候を示していません。 BAFTA Games Awardsでの最近の勝利から新たな勝利を収め、2つの名誉あるタイトル(ベストマルチプレイヤーとベストミュージック)が、今年の最も有名なリリースの1つとして固定されています。合計5つのノミネートがあるこの認識は、スウェーデンのスタジオアローヘッドの称賛とハイライトで満たされた賞のシーズンにふさわしい結論をマークします。
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
批評家の称賛を超えて、 * Helldivers 2 *は、史上最高のPlayStation Studiosタイトルとして歴史を作り、発売からわずか12週間で印象的な1200万の販売を達成しました。このマイルストーンは、すぐに他のファーストパーティのソニーのタイトルに登場する可能性は低いです。爆発的なデビュー以来、このゲームは、蒸気に関するPSNアカウント、激しいレビュー爆撃の取り組み、およびバランスの変化とゲームプレイの更新でしばしば分割されてきたプレーヤーコミュニティに関する主要な政策の逆転を含む、イベントの旋風を経験してきました。
Arrowheadの場合、ニッチな開発者から大規模なグローバルな視聴者にサービスを提供する1人への移行は、簡単ではありません。 PCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、チームは、以前に管理していたものとは異なり、ライブサービスモデルの複雑な要求をナビゲートすることに気付きます。スタジオはついにこの高圧環境でその足場を見つけましたか?そして、最近の * killzone *コラボレーションがバックミラーで現在、 *ウォーハンマー40,000 *は地平線上にいることができますか?
この挑戦的でありながらやりがいのある期間を巡るアローヘッドの旅をより深く理解するために、IGNは *Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、ゲームの過去、現在、未来に光を当てる排他的なインタビューを行いました。
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